网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

VRay使用混合材质.doc

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
VRay使用混合材质

VRay材质设置 ——使用混合材质 使用混合材质可以将两种或两种以上的材质,使用设置透明度或贴图的方法将其混合,使其实现丰富的层次感。在本实例中将为大家讲解混合材质的使用方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“马路源文件.max”,该场景中的墙面尚未设置材质。 (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VR-混合材质”材质添加至活动视图,并重命名。 (4)将“墙”材质赋予场景中的“墙面”对象。 (5)首先需要设置基本材质,即底部砖墙的材质。将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。 (6)设置“砖墙”节点成为“墙”材质的基本材质。 (7)从“砖墙”材质的“漫反射”贴图通道导入“砖墙.jpg”文件。 (8)设置贴图的平铺次数。 (9)双击“砖墙”节点,从“凹凸”贴图通道导入“砖墙凹凸.jpg”文件。 (10)设置“凹凸”贴图通道中的“数量”参数,增强材质的凹凸感。 (11)设置贴图的平铺次数。 (12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。 (13)接下来需要在墙壁上加一层灰尘,使其显得旧一点。将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。 (14)设置“灰尘”节点成为“墙”材质的表层1材质。 (15)展开“贴图”卷展栏内的“标准”卷展栏,将“噪波”贴图添加至“灰尘”节点“漫反射”通道中。 (16)设置“噪波”贴图的编辑参数。 (17)设置“颜色#1”和“颜色#2”显示窗内的颜色。 (18)将“Map #11”节点添加至“灰尘”材质“凹凸”贴图通道中,使其使用与“砖墙”材质相同的凹凸贴图。 (19)设置“凹凸”贴图的“数量”参数。 (20)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到灰尘太厚了。 (21)双击“墙”节点,显示该材质参数,设置表层1的颜色显示窗。 提示:在每个层都有一个颜色显示窗,该显示窗用于控制当前层的透明度,越接近白色就越不透明,越接近黑色就越透明。 (22)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到灰尘变薄了。 (23)最后需要设置墙面的涂鸦,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。 (24)设置“涂鸦”节点成为“墙”材质的表层2材质。 (25)从“漫反射”贴图通道导入“图案.jpg”文件。 (26)将“Map #11”节点添加至“涂鸦”材质“凹凸”贴图通道中,使其使用与“砖墙”材质相同的凹凸贴图。 (27)设置“凹凸”贴图的“数量”参数。 (28)涂鸦效果应该是有图案的部分是完全不透明的,而没有图案的部分会显示其底部的材质,使用透明度混合显然无法实现这样的效果,这时我们可以通过导入贴图来控制材质的透明度,白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,灰色部分根据灰度值来计算透明度。 (29)双击“墙”节点,从表层2右侧的混合通道导入“图案通道.jpg”文件。 (30)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。 (31)现在本实例就完成了。

文档评论(0)

seunk + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档