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第二章flas补间动画础
制作与处理动画素材 位图与矢量图 分离位图 将位图转换为矢量图 处理矢量图 导入声音 使用声音编辑控件 在关键帧中开始播放和停止播放声音 导入视频 使用“视频导入”向导 在“视频导入”向导中编辑视频剪辑 制作动画时,为了使各个对象之间不相互影响,应该将不同的对象分别放置在不同的图层。用户既可以先创建图层,然后将对象直接放置到图层中,也可以先创建多个对象,然后把它们分散到多个图层中。 帧 就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 关键帧 任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。 过渡帧 在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。 删除和修改帧或关键帧 使用洋葱皮 修改动画播放速度 修改文档属性 创建形状补间动画 什么是形状补间动画 形状补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对形状进行补间的动画,从而创建出类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。Flash也可以补间形状的位置、大小和颜色等属性。 创建形状渐变动画 PS:Flash无法对组或元件补间形状 用形状提示控制动画 (修改-形状) 在制作形状补间动画时,Flash可以自动计算出两个关键帧中的形状补间动画。如果要控制复杂或罕见的形状变化,可以使用形状提示。也就是说,可以用形状提示来控制形状以什么方式渐变。形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点。 为了使形状补间动画获得最佳效果,添加形状提示时应遵循以下原则: 在复杂的形状补间中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。因为Flash还没有智能到可以变形任何形状的地步,动画制作者应该尽量提示Flash如何进行变形。 确保形状提示是符合逻辑的。例如,如果在一个对象中使用3个形状提示,则在原始对象和要补间的对象中,它们的变化顺序必须是一致的,也就是说,如果在第一个关键帧中是abc,那么在第二个关键帧中就最好也是abc,否则就可能出现奇怪的、不合常规的变化效果 。 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它们的工作效果最好。 添加的形状提示不应太多,但应将每个形状提示放置在合适的位置上。 设置形状提示 对形状提示进行操作 小草在生长 创建动作补间动画 与形状补间动画一样,动作补间动画(在Flash联机帮助中此类动画被称为“补间动画”,为了将其与“形状补间动画”区分,本书采用“动作补间动画”这个同样为Flash用户所接受的术语)也是由Flash自动生成的动画。动作补间动画主要用于表现渐变、运动、过渡、淡入淡出等动画效果。 根据对象的不同,能够产生补间动画的对象属性也不同。 对于文字对象来说,可以变化的属性包括文字的位置和旋转属性。 对于组合体对象来说,可以变化的属性包括:大小、位置和变形属性等。 对于元件的实例来说,可以变化的属性包括:大小、位置、变形、颜色和透明度等。 创建运动渐变动画 先制作小车,从左边的工具箱中选择矩形工具,检查一下工具下边选项中的颜色,然后在白色的工作区左边画一个长方形作车厢,再选择椭圆工具,画两个圆当作车轮; 这样就有了小车的一幅图片,这时小车在左边,小车最后跑到了右边,我们只需作出两头的关键帧图片,中间的让电脑来制作; ? 在第20帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”命令,电脑自动照着第一帧给20帧插入了小车的图片; 这时小车还在左边,将鼠标指针移到小车上,这时出现一个双箭头指针,按下左键小心地把工作区左边的小车拖到右边,这样第一帧小车在左边,第20帧小车在右边,中间小车跑动的图片电脑会自动插入; ? 在第一帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”,这时在第1帧到第20帧颜色会变蓝紫,上面有一个从左到右的箭头,表示电脑已经成功地插入中间过渡帧; 元件每个元件就是一个基础元素 。 可以重复使用 元件好比一场戏中的演员,而场景就如戏台。FLASH就是由演员在戏台上表演。各种效果都是对元件进行设置的。先画好或导入元件,如同先选好演员才能演戏 。 实例 元件在舞台的表现。 库。“库”面板存储可以重复使用的、名称为元件的元素。 运动渐变动画的属性面板 再从左边的工具箱中选择黑色的箭头工具,它是用来选择物体的,用箭头工具画一个大框把小车整个框住,然后单击菜单栏中的“修改”菜单,选择“组合”命令,把小车组装起来,这时就是一个小车对象,外边出现一个蓝色的框; 圆渐变为三角形示意 (a)第1帧 (b)第30帧 居中输入形状渐变文字 * * 在帧的属性检查器中
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