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动画技术的发展和成熟概述(PPT 41页)
一、早期的动画制作技术
早期试验动画的技术发展
17世纪中叶,英国伟大的数学家、物理学家、天文学家和自然哲学家牛顿,首次提出“反映在人的视网膜上的形象不会立即消失”这一光学现象。
1824年,英国百科全书作者彼得·马克·罗吉特,视觉暂留理论:人的眼睛在观看运动过程中的形象时,每个形象消失后,仍在视网膜上滞留大约十分之一秒的时间。这个原理的发现,使动画的诞生成为可能。
1825年,英国约翰·安东·派里斯,幻盘:这个视觉玩具有着不同的正反两面,一面画着一只小鸟,另一面则画着一只鸟笼。转动玩具时,看到的并不是单独的鸟或鸟笼,而是两者组合在一起的画面——一只被关在笼子里的小鸟。
正面
背面
完整画面
1833年,比利时科学家约瑟夫·普拉图,诡盘(也叫“转动画面影像镜”):这是一个带齿轮的硬纸盘,上面画了一系列连续运动的图画。当圆盘转动时,圆盘上的图象便开始运动起来,观众可以透过圆盘上的小孔观看反射在镜子中活动的影像。诡盘使静止的画面真正的发生了运动,但一次只能提供给一个人观看。
圆盘图案
原理图
1834年,英国威廉·霍尔纳,走马盘:在一张长长的硬纸片上画上一串连续运动的画面,然后将这张硬纸片放在转盘里面,通过旋转转盘,使画面活动起来。可替换转盘中的画面,同时供给多位观众观看,与诡盘相比有了较大的进步。
1877年,法国艾米·雷诺阿,多重反射镜:结合了诡盘和走马盘的优点,在走马盘的转盘中放置反光镜,人们可以通过镜子的反射观看动画,效果比走马盘中通过小孔观看要好。
1888年,光学影戏机:可容纳500张手绘幻灯片,是现代电影的雏形。
1892年10月,与巴黎Grevin Museum蜡像馆签订合同,放映世界上最早的动画片。《丑角与狗》、《一杯可口的啤酒》、《可怜的皮艾罗》、《更衣室旁》。
动画技术的童年时期
英国布莱克顿,美国早期电影导演、编剧、演员、制片人。
经历
贡献
主要作品
1906年,摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影《滑稽脸的幽默相》,也就是电影史上的第一部动画片。是在黑板上用粉笔绘制完成的,每画完一张,就用相机拍摄一张画面;然后擦掉,再在原来的位置画上新的画面,然后再进行拍摄……将这些静态的摄影进行连续的放映便形成了动画,也叫定格动画,为1907年逐桢拍摄技术的诞生奠定了基础。《奇幻的图画》电影史上动画片的雏形。
法国埃米尔·柯尔,著名动画制作大师、漫画家 。信奉无逻辑派哲学,相信疯狂、幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的源泉。
1908年,制作了他的第一部影片《幻影集》,这部影片运用停格拍摄技术,表现不断变化的图像,很多人认为这部影片才是世界上第一部动画片 。
《忠实的家具》
美国温瑟·麦凯 ,美式动画的开拓者。
1911年,制作了生平第一部动画片《小尼莫》,最大特色就是逗趣的桥段、包袱,画面流畅。
1914年,制作了动画片《恐龙哥蒂》,把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。
1915年,制作了电影史上第一部新闻动画片《路斯坦尼雅号之沉没》。为了重现当时的情景,他画了将近25000张的素描,这在当时可说是创举。
1921年,制作并发行了题为《兔子恶魔之梦》的动画三部曲。
美国布雷,美国商业动画电影制作的创始人,开创了动画电影大工业生产的格局。创立了第一家动画公司,并成为美国第一个获得动画电影技术专利的人。
1914年1月,获得“多层摄影法”的专利权,沿用至今。
1914年7月,获得“绘画影调”的专利权。
1915年1月,获得“赛璐珞动画制作工艺”的专利权。
美国佛莱雪兄弟
1915年,发明了“转描机”,可将真人电影中的动作,完整的转描在塞璐珞片或纸上。
1916年,利用转描机创作了《墨水瓶人》。将真人与卡通结合在一起,是第一部实时配音的动画片,作者出现在画面上,并与片中小丑的动作和表演相呼应。
1921年,建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。
奥图梅斯麦,派特苏利文公司
1919年,世界上最早的卡通形象菲力猫在《猫的闹剧》中首次登台,并在此后长达10年的时间里成为最受欢迎的卡通明星 。受欢迎的程度足可和后来的迪斯尼公司的卡通人物媲美。
菲力猫的周边产品,如菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫贴纸……也受到了儿童的欢迎,建立了一套延续至今的电影销售模式。菲力猫因此而成为美国首只成为商品的卡通角色。
华特·迪斯尼Walt Disney(1901-1966),美国动画大师
1928年11月18日 ,绘制了举世闻名的动画角色的米老鼠。那天也是第一部音画同步的有声卡通片《威廉号汽艇》首次公映之日。
1929年,世界上第一部交响乐配音动画片《骷髅舞》。
1931年,泰尼柯勒
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