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走近Lua ——嵌入式脚本在项目中的应用 什么是Lua Lua是一种脚本编程语言,于1994年,由巴西里约热内卢天主教大学的研究人员设计开发,“Lua”这个名字是葡萄牙语单词 “月亮”。 与一般脚本语言如 PHP、Perl、JavaScript 等不同,Lua被称为是一种嵌入式 脚本语言,Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏 魔兽世界 中。 Lua最引人注目的特点: 以极小 的体积和简单 的语法提供相对全面的功能。 以简洁 的API实现与宿主语言最方便 的接口。 为什么称为“嵌入式” Lua语言可以独立进行编程,但这不是其主要的使用方式。Lua虽然有动态、灵活的语法提供强大的功能,但并不像 Java、Python 等一样有一个完善的库(但仍存在一定数量的第三方库),这不是缺陷,而是和其定位有关。 Lua最典型的用法,是作为一个库,嵌入 到其他大型语言(称之为宿主语言 )的应用程序之中,为应用程序提供参数配置或逻辑描述等功能,带来前所未有的灵活性。 Lua常见的宿主语言有:C/C++,Java,.NET,甚至脚本语言如PHP,Ruby等。 Lua 宿主语言 Lua的典型使用方式 Lua作为配置文件,为宿主语言应用提供参数 宿主语言作为底层库,Lua作为逻辑描述 宿主语言 Lua Lua与相似解决方案的比较 Lua的体积是如此之小,以至于往往使用静态 链接完全嵌入到程序内部,这样在发布应用时不需要 附带任何额外的运行时支持。 工作流程 1.宿主语言建立Lua解释器对象。 2.将宿主语言实现的Lua扩展(若有),如函数等,注册到Lua解释器中,供其使用。 3.读入Lua源程序或预先编译后的Lua程序(可以从文件、字符串、网络等任意来源)。 4.执行读入的Lua程序。 Lua与宿主语言的交互方式 宿主语言通过虚拟机,对Lua脚本中的变量实现增、删、读、写 宿主语言通过虚拟机调用Lua脚本中的函数 宿主语言定义新的数据类型供Lua脚本使用 Lua调用宿主语言编写的函数 一个简单的例子:demo1.c #include lua.h //Lua语言解析器 #include lualib.h //Lua标准库 #include lauxlib.h //Lua辅助工具 char *code = for i=0, 5 do print(\Hello, world!\) end; int main() { lua_State *s = luaL_newstate(); //建立一个虚拟机 luaL_openlibs(s); //打开Lua附加库 luaL_dostring(s, code); //执行字符串中的源代码 lua_close(s); //关闭虚拟机 return 0; } 编译及运行 编译:gcc –o demo1 demo1.c –llua 运行:./demo1 结果输出: Hello, world! Hello, wordl! Hello, world! Hello, world! Hello, world! 可见Lua是一种简便的工具,利用其API,宿主语言极易实现Lua解析器,这是一般脚本语言无法比拟的。 更深入的交互 上例只实现了对Lua脚本的解析,并没有实现Lua与宿主语言的数据交换和互操作。 和典型的脚本语言引擎相同,Lua虚拟机是一个堆栈机,其一切运算基本都在堆栈上完成,这个堆栈也是Lua API的关键部分,是Lua与宿主语言交换数据的手段。 题外:宿主语言可以用字符串构建任意Lua脚本,实现向Lua程序传递任意数据,就像构建SQL语句一样,也不失是最“笨”的交互方式?。 … f a b 堆栈机原理示意 计算:f (a, b, c) c 调用lua_call(s, 3, 1)后: … f(a, b, c) 先将函数压栈 再将参数依次压栈 函数执行后将参数弹出 并将结果压栈 通过堆栈的交互 Lua虚拟机内部有一个堆栈,Lua API提供了对其的操作,不仅有出入栈操作,还可以以数组的形式,通过索引值随机读写栈元素,这是双方交换数据的主要方式。 用宿主语言可以编写供Lua调用的函数,宿主语言需要遵守调用约定,从栈中取得参数,最后也将结果入栈。将宿主函数通过lua_register注册入Lua虚拟机(这一过程实质为向Lua语言添加全局变量),就可以被Lua语言所调用。 宿主语言也可以将Lua函数压栈,再将参数依次压栈,最后使用lua_call,完成对Lua函数的调用。 -6 -5 -4 -3 -2 -1 Lua虚拟机的堆栈 若Lua虚拟机堆栈里有N个元素,则可以用 1 ~ N 从栈底向上索引,也可以用 -1 ~ -N 从

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