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- 2019-01-27 发布于福建
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用VR渲染出体积光、体积光焦和光晕效果阴影贴图效果
其实VRay早在SP4就可以做体积光和环境雾效果了,只是大家不常用,而光晕这个功能却是在VR2.0之后才有的新功能,可以制作出非常漂亮的光晕和光晕的散射效果,非常强大,下面介绍一下这两个效果的制作方法。
注意:要保证你的VR是2.0版本,否则不能渲染出光晕效果,做出体积光和体积光焦散效果要保证你的VR是1.5SP4以上的版本)
1、先建立一个场景如图:
2、VR球体要给一个折射材质,勾选影响阴影,其他相关参数如图:
3. 再按快捷键“8”调出MAX环境面板,在环境里调入VR雾环境效果如图:
第一个参数是雾颜色,一般默认就好;第二个参数是雾距离,距离越小雾越浓,数值越大,效果相反;subdivs则是雾的细分,参数越高雾越细腻,越低则相反,一般我只采用40-50就可以了,机器好的还可以更高。
4、环境面板拉到下面,会看到这个如图:
这个是添加灯光的,被添加的灯光才能打出体积光的效果。点击Add,逐次添加需要体积光的灯光。然后大家再渲染看一下是不是有体积光的效果了。
5、体积光焦散效果:首先要打开焦散面板,开启焦散,参数如图:
6、然后选中你想要产生体积光焦散的灯光,右键属性,提高焦散细分,参数如图
不建议开到太高,一般情况下不做特殊效果时候是不会用到这个选项的。然后再渲染看下,就出现漂亮的体积光焦散的效果了。
7、光晕效果:到“效果面板”里,添加“Vray Lens Effe
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