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- 2019-01-25 发布于江苏
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重点内容 基本念 基本三维绘图操作 基本三维编辑操作
* AutoCAD机械制图基础教程(2006版) 重点内容: 基本概念 基本三维绘图操作 基本三维编辑操作 观察和渲染三维机械图形 第13章 三维图形的绘制 一、基本概念 AutoCAD 2006支持三种类型的三维建模:线框模型、曲面模型和实体模型。三维造型不是本书讲述的重点,接下来将会简要的介绍一下这方面的内容。 (1)线框模型是使用直线和曲线的真实三维对象的边缘或骨架来表示三维对象。 (2)曲面模型。在二维和三维中可以创建网格,但主要在三维空间中使用。网格使用平面镶嵌面表示对象的曲面。网格的密度(或镶嵌面的数目)由包含M乘N个顶点的矩阵决定,类似于用行和列组成的栅格。M和N分别指定给定顶点的列和行的位置。 为了简化绘图工作,系统提供了一系列常用的曲面,用户可以输入所需的参数,直接完成预定义曲面的创建。 (3)在三维建模中,实体的信息最完整,歧义最少,复杂实体形比线框和网格更容易构造和编辑。 1、三维造型的分类 在三维绘图时,要在世界坐标系(WCS)或用户坐标系(UCS)中指定X、Y和Z的坐标值。在三维中创建对象时,可以使用笛卡尔坐标、柱坐标或球坐标定位点,下面介绍这三种坐标系。 在三维笛卡尔坐标系中,坐标值(1,2,3)表示一个X坐标为1,Y坐标为2,Z坐标为3的点。在任何情况下,都可以通过输入一个点的X、Y、Z坐标值来确定该点的位
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