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第4章 非完全信息动态博弈(博弈论,吉本斯)
Game Theory--chapter4 * SR(1) . 厂商 自然 [0.5] [0.5] H L N N Y N Y N 保修 保修 不保修 不保修 客户 (1,0.5) (0,0) (-1,-0.5) (0,0) (-1,1) (0,0) (1,0.5) (0,0) [1] [0] [0] [1] 客户 厂商 Y Y Game Theory--chapter4 * SR(2R) . 厂商 自然 [0.5] [0.5] H L N N Y N Y N 保修 保修 不保修 不保修 客户 (1,0.5) (0,0) (-1,-0.5) (0,0) (-1,1) (0,0) (1,0.5) (0,0) [1] [0] [0] [1] 客户 厂商 Y Y Game Theory--chapter4 * SR(2S) . 厂商 自然 [0.5] [0.5] H L N N Y N Y N 保修 保修 不保修 不保修 客户 (1,0.5) (0,0) (-1,-0.5) (0,0) (-1,1) (0,0) (1,0.5) (0,0) [1] [0] [0] [1] 客户 厂商 Y Y Game Theory--chapter4 * 均衡路径 . 厂商 自然 [0.5] [0.5] H L N N Y N Y N 保修 保修 不保修 不保修 客户 (1,0.5) (0,0) (-1,-0.5) (0,0) (-1,1) (0,0) (1,0.5) (0,0) [1] [0] [0] [1] 客户 厂商 Y Y Game Theory--chapter4 * SR(3) . 厂商 自然 [0.5] [0.5] H L N N Y N Y N 保修 保修 不保修 不保修 客户 (1,0.5) (0,0) (-1,-0.5) (0,0) (-1,1) (0,0) (1,0.5) (0,0) [1] [0] [0] [1] 客户 厂商 Y Y 结论:[(保修,不保修),(Y,Y),p=1,q=0]是博弈的分离完美贝叶斯均衡。 Game Theory--chapter4 * Example 2-啤酒或热狗(BeerQuiche) 信号博弈 . 发送者 自然 [0.1] [0.9] 软弱 粗暴 不 不 冲突 不 冲突 不 热狗 热狗 啤酒 啤酒 接受者 (1,1) (3,0) (0,-1) (2,0) (0,1) (2,0) (1,-1) (3,0) [p] [1-p] [q] [1-q] 接受者 发送者 冲突 冲突 Game Theory--chapter4 * 啤酒或热狗(BeerQuiche) 信号博弈 . 类型空间:T=(软弱,粗暴);信念:p(软弱)=0.1,p(粗暴)=0.9 信号空间:M=(热狗,啤酒); 行动空间:A=(冲突,不冲突) SR(1):μ(软弱/热狗)=p;μ(粗暴/热狗)=1-p;μ(软弱/啤酒)=q;μ(粗暴/啤酒)=1-q 发送者的纯策略:(热狗,热狗), (热狗,啤酒), (啤酒,热狗), (啤酒,啤酒) 接收者的纯策略:(冲突,冲突), (冲突,不冲突), (不冲突,冲突), (不冲突,不冲突) Game Theory--chapter4 * 1、发送者的分离均衡纯策略(热狗,啤酒) . 发送者 自然 [0.1] [0.9] 软弱 粗暴 不 不 冲突 不 冲突 不 热狗 热狗 啤酒 啤酒 接受者 (1,1) (3,0) (0,-1) (2,0) (0,1) (2,0) (1,-1) (3,0) [1] [0] [0] [1] 接受者 发送者 冲突 冲突 结论: [(热狗, 啤酒), (冲突,不冲突), p=1, q=0]不是分离 完美贝叶斯均衡。 Game Theory--chapter4 * 2、发送者的分离均衡纯策略(啤酒,热狗) . 发送者 自然 [0.1] [0.9] 软弱 粗暴 不 不 冲突 不 冲突 不 热狗 热狗 啤酒 啤酒 接受者 (1,1) (3,0) (0,-1) (2,0) (0,1) (2,0) (1,-1) (3,0) [0] [1] [1] [0] 接受者 发送者 冲突 冲突 结论: [(啤酒,热狗), (不冲突,冲突), p=0, q=1]不是分离完美贝叶斯均衡。 Game Theory--chapter4 * 3、发送者的混同热
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