Starling框架帮助手册中文版.PDFVIP

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Starling 框架帮助手册中文版 出品 S_eVent 翻译 目录 Starling框架帮助手册中文版 1 什么是Statling ?3 为什么选择Starling?3 Starling 的特色3 直观 3 轻量级3 免费4 Starling是怎样工作的4 显示层次限制9 让我们开始上手吧 10 构建场景 11 Wmode 15 Stage质量 16 根据不同渲染模式决定优化策略 16 显示列表 16 事件模型30 事件冒泡机制30 Touch事件30 模拟多点触摸32 Texture35 Image37 碰撞检测46 绘图API 48 Flat Sprites49 MovieClip 52 Texture Atlas 58 Juggler 64 Button 66 TextField 74 嵌入字体77 位图字体79 RenderTexture 88 Tweens 90 资源管理器94 处理屏幕尺寸改变95 在Starling 中使用Box2D作为插件97 在Starling 中进行概要分析 101 粒子 104 工作人员 110 2 什么是Statling ? Starling 是一个基于Stage3D (这是FlashPlayer11 及Adobe AIR 3 中新增的为3D 加速功能所 提供的API )所开发的一个能够使用GPU 来加速的2D Flash 应用程序的ActionScript3 框架。 Starling 主要是为游戏开发而设计的, 但是它的用途不仅限于此。Starling 最大的好处在于你 可以很快地写出使用GPU 加速的应用程序而不必接触那些复杂的底层Stage3D API 。 为什么选择Starling? 绝大多数的Flash 开发人员都想很轻松地在自己的开发中用上GPU 的加速功能而不必自己去 钻研那些复杂的底层Stage3D API 并自己写一套框架出来。Starling 是一个完全基于Flash Player 的API 开发的框架,它将复杂的Stage3D (官方称之为Molehill)API 抽象、封装起来 并允许开发者能够非常轻松、直观地使用Stage3D 的功能。 很显然,Starling 是为那些ActionScript3 的开发人员,特别是那些开发2D 游戏的人服务的, 当然,在使用它之前你必须得对ActionScript 3 有一个基本的了解才行。介于Starling 轻量级、 灵活性高以及易于使用的特点,它可以被用到其他的一些方面,如UI (可视化组件)的制 作上去。可以说,使用Starling 写的代码是尽可能地直观易懂,即使是Java 或.NET 开发人员 也能够很快地掌握其中奥秘。 Starling 的特色 直观

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