max卡通角色典型案例解析 吴建文, 徐日强.pdfVIP

max卡通角色典型案例解析 吴建文, 徐日强.pdf

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前 言 们正处于一个3D动画工业突飞猛进的时代,3D动画技术被广泛应用到数字领域,无 论是在计算机游戏、电影或广告片头动画,3D 技术无不扮演着重要的角色。特别是近年来 数字电影的崛起,越来越多的数字角色为大家所熟悉。例如,《最终幻想》里美艳动人的CG 角色安琪,《侏罗纪公园》里栩栩如生的恐龙,让人无法 辨真假。再如《魔戒》里10万个 CG 战士混战在一起的镜头,我们甚至能看到每个战士打斗的动作以及受伤者鲜血喷涌而出 的细微情形。看完这些电影杰作,如果一定要形容一下感受,就是两个字——震撼! 这些一流的视觉效果归功于数以百计的幕后CG 工作人员和强大的3D 技术。3ds max 是Autodesk 公司推出的3D 软件,它以其强大的功能和诸多的优势,吸引了无数的3D设计 者使用。3ds max 从其诞生之日起到目前为止,已经荣获了近百项业内大奖,获得了业内 人士的诸多好评,成为许多3D 设计者首 的开发工具。 本书介绍了在3ds max 8 中创建3D 角色的方法和技巧。全书共 7 章,系统地介绍 了生物角色、卡通角色、真实人体模型的创建过程。本书主要讲述角色建模的方法和技巧, 并介绍了材质和贴图的制作方法。在第1章中详细介绍了角色建模使用的重要命令和技巧; 第2 章介绍了生物角色——蜥蜴模型创建的方法和贴图技巧;第3章介绍了另一个生物角 色——甲虫模型创建的方法;第4 章介绍了卡通人物模型创建的方法,并讲述了如何应用 Unwrap UVW 编辑修改器产生精确的贴图;第5 章介绍了如何建立逼真的女人头像模型, 如何应用3ds max 8 强大的毛发插件——Shag:Hair 来创建真实的毛发效果;第6 章介 绍了女性人体模型的创建方法;第7章综合运用角色建模的方法和技巧,创建了一个武士 模型,并讲述了角色衣物的创建方法。 本书的显著特点是图文并茂、实用性强、涵盖面广,结合6个角色建模实例,使读者能 够掌握生物角色、卡通角色、真实人体模型的创建方法,主要目的是让读者更多地了解3D 角色建模的方法和技巧。掌握了重点技巧,以后无论使用3ds max 还是其他3D 软件,或 者使用新的软件版本,在设计3D 卡通角色时都能将这些技术运用自如。 本书编写过程中,庞慧如给予了大力支持,钱亮、梁斌、杨小勇、李国庆、李龙、郑砚、 唐兵、张良、杨强、李磊等人提供了很多素材及参考资料,并提出了许多编写和修改建议, 在此一并表示感谢。 由于时间仓促,加上水平有限,书中难免会有差错和不足之处,敬请读者给予批评指正。 编 者 2006 年2 月 5 章 女人头像 157 5章 女 人 头 像 创建头像模型是角色建模中比较难于掌握的一个课题,进行头像建模,不仅要有比较 熟练的建模技巧,还要对人体头部结构有较深刻的理解。在本章中,将创建一个女人头像 模型。 5.1 实例说明及目标 本章将通过应用网格建模工具,制作一个女人头像模型,并应用强有力的插件—— Shag:Hair(当然,使用3ds max 8中Environment and Effects对话框中的Effects选项卡的 Hair and Fur 同样可做出毛发效果 ),制作逼真的头发效果,最终的效果如图5-1所示。网 格建模的强大之处,在于它可以对网格上任何的次对象进行编辑,从而形成复杂的形体。 本章将从编辑一个Box 物体开始,逐步演化成女人头像的眼睛、鼻子、嘴巴等部位,最后 形成一个完整的头像。通过本章的学习,大家可以掌握头像建模中更加方便、易懂的建模 途径。 使用Shag:Hair插件做出来的毛发效果并不少见,也为它逼真的效果惊叹,但这种效果 图 5-1 158 3ds max 卡通角色典型案例解析 是怎样做出来的?本章将讲解生成毛发效果的实例。 5.2 头部建模

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