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多媒体中间件服务系统概述(ppt)
第 十一 章 多媒体中间件服务系统 与对象有关的概念:能力、约束、事件。 约束,是具有“键字/值/操作符”的三元组,键字表示所关心的特性,值和操作符限定一定的特性值的范围。操作符包括:equal、greater_than、includes等。 事件:事件是在对象之间的消息,由发送者来定义其特性。客户所接收的事件必须事先注册。 3. MSS的对象和类 3. 1 MSS对象的概念 第 十一 章 多媒体中间件服务系统 虚拟资源是物理资源的抽象,为客户机的开发者提供了一个固定的、与具体实现细节无关的程序设计模型。 虚拟资源的好处:可以使得应用易于移植,能够用于不同的系统之中,而且还使透明地同时发共享物理资源成为可能。 MSS中,定义了四种基本的虚拟资源:虚设备(媒体处理机的抽象)、虚连接(虚设备之间连接的抽象)、虚时钟(时间抽象)、组(为一组虚设备和虚连接的交互提供方便的方法)。 3. MSS的对象和类 3. 2 虚拟资源 第 十一 章 多媒体中间件服务系统 为了使得虚拟资源有用,就必须要有真正能使用的物理资源。资源包括两种: 系统资源:提供CPU、内存和网络子系统的系统资源, 设备资源:提供多媒体服务的多媒体设备资源,如视频、音频设备等。 因为有许多资源提供的QoS变化很大,所以当客户申请资源必须指明所需要的QoS。 3. MSS的对象和类 3. 2 虚拟资源 3. 2 . 1 资源的获得和QoS 第 十一 章 多媒体中间件服务系统 MSS定义了一个QoS属性的核心集合。 保证级别:分别提供“保证的服务”、“最大努力的服务”以及“不保证的服务” 可靠性:数据交付是可靠的或不可靠的。 延迟范围:最小和最大延迟 抖动范围:最小和最大的抖动; 带宽范围:最小和最大的带宽; 在客户请求虚拟资源而获得物理资源时,它要指定相应的QoS。QoS用“键/值”来表示。QoS的每一个变量都用唯一的键来表示。 3. MSS的对象和类 3. 2 虚拟资源 3. 2 . 1 资源的获得和QoS 第 十一 章 多媒体中间件服务系统 MSS用资源管理器来实现资源的分配。 当用户请求一个虚拟资源并提供资源所对应的特定QoS时,资源管理器就会介入到资源分配过程之中。资源管理器的作用:负责管理物理资源以实现虚拟资源。 被管理的每一个资源可以有一个管理器,也可以是一组资源或整个系统只有一个管理器。这取决于MSS的实现方法。 3. MSS的对象和类 3. 2 虚拟资源 3. 2 . 2 资源管理 第 十一 章 多媒体中间件服务系统 当执行VirtualResource::acquire_resource()方法时,VirutalResource对象与相应的资源管理器进行通信,以请求对资源的分配。只要能够满足所需要的QoS,资源管理器可以允许多个虚拟资源共享一个物理资源。当管理器发现客户的QoS不能满足时,它向虚拟资源发出一个事件,告诉它不能对物理资源访问。然后虚拟资源被挂起。虚拟资源产生一个ResourceLost的事件,告诉客户它被挂起。 以后管理器检测到能满足被挂起虚拟资源的请求时,它向虚拟资源发出一个事件,告诉它又可以访问物理资源了。虚拟资源产生一个ResourceAcquired事件,告诉客户他又重新获得了对资源的使用权。 3. MSS的对象和类 3. 2 虚拟资源 3. 2 . 2 资源管理 第 十一 章 多媒体中间件服务系统 一般来说,媒体数据的产生、传输和消耗都要涉及到虚拟资源。我们把通过一个设备或穿过一个连接的媒体数据流动都看做流。为了监视和控制流的流动过程,多媒体系统服务MSS定义了Stream接口。 Stream接口使客户能够确定流在目前的位置,执行暂停或重启等与流的流动有关的操作。Stream接口为流控制提供了一个通用的接口,它与组成流的媒体数据的类型无关。 3. MSS的对象和类 3. 2 虚拟资源 3. 2 . 3 流控制 第 十一 章 多媒体中间件服务系统 VirtualDevice 是VirtualResource的一个子类。这些设备即可以是象采集卡或显示卡这样的硬件,也可以是如同“压缩”、“解压缩”这样的“软设备”。另外,虚设备即可以表示系统内部的一种资源,也可以表示系统外部的资源。 设计虚设备抽象是为了给客户提供一种在各种操作环境下使用不同物理设备的通用方法。 3. MSS的对象和类 3. 3 虚设备 第 十一 章 多媒体中间件服务系统
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