用数学游戏点亮中职数学课堂.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
用数学游戏点亮中职数学课堂.doc

用游戏点亮中职数学课堂 【摘要】中职数学课堂时常出现学生吵闹或睡觉的现彖,教学成效微乎其微,教学任务难以完 成,学生哀怨,教师抱怨。如何改变这种现状?这是每一个中职数学教师所面対的急需解决的课 题。木文结合多年的教学尝试,改变以往的枯燥无味的教学风格,将数学游戏引入课堂,让数学 变得好玩、充满乐趣,调动学生积极性,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,从而冇效的改变 中职数学课堂存在的种种不良现状,用游戏点亮中职数学教学课堂,促进中职教学的发展。 【关键词】屮职课堂教学 数学游戏 课木知识游戏 课堂练习游戏 近几年,中等职业学校生源文化基础索质不断下降,学习困难、品行后进的学生 人数日益增多,课堂上出现吵闹或睡觉的学生比比皆是,学生哀怨,教师抱怨。这使 我想起教育心理学家皮亚杰说的一句话:所冇智力方面的工作都依赖于兴趣。我想我 们的学生面临的问题不是不想学,而是缺乏学习的兴趣和动力,因为他们觉得数学是 枯燥无味的。马丁.加德纳曾说过「唤醒学生的最好办法是向他们提供有吸引力的数 学游戏、智力题、魔术、笑话、悖论、打油诗或那些呆板的教师认为无意义而避开的 其他东西。”本文根据教学实践,将数学游戏引入课堂,让数学变得好玩、充满乐趣, 最大限度地发挥学生身心潜能,省吋高效地完成学习任务,从而有效的改变屮职数学 课堂存在的种种不良现状。 著名数学家陈省身在第24届国际数学家大会上对少年儿童说:〃数学好玩〃。玩 是〃催化剂〃,作为教师,课堂教学中要加点“味精”,从而让学生主动地学数学,达 到〃数学好玩〃的这种境界。而游戏就是课堂教学中最好的“味精”,因为游戏所涉及 的问题和内容有趣迷人、浅显易懂,而冃不需要过多的预备知识,只要掌握一般的基 木知识,初学者即可登堂入室,理解数学屮许多重要知识内容。因此数学游戏常被用 來作为严肃数学的一种表现方式,使之更易理解和更具趣味。而所谓的数学游戏是指 那些具有娱乐和消遣性质的并带有数学因素的游戏和趣题,木文所要探讨的就是如何 将这种数学游戏融入我们的屮职数学课堂。 一、 课本知识+数学游戏 数学知识木身来说,在传统或现代数学领域屮都可以发现大量赏心悦口的具有游 戏性质的内容和问题。比如阿基米德的“群牛问题”和中国的“百鸡问题”促进了不 定方程理论的发展;“合理分配赌注问题”成为概率论创始的基本问题之一;几何学 屮的游戏趣题更是数不胜数,如勾股定理所编制的大量趣题,古希腊人研究角的三等 分、灯高的测量,“七巧板的拼图游戏”在几何构图中的应用等等。 总之,数学中 包含游戏的木质,游戏屮则有数学思想,两者是密不可分的。因此教师要善于发现数 学好玩的地方,要与学生生活联系起來,要善于发现或创造趣味的数学游戏融入课本 知识,把“僵硬的知识”变成“活的知识”、“生动的知识”。下面结合中职数学课 木特点,我将介绍几种常用的数学游戏与课内知识的融合。 1、折纸游戏 折纸游戏是一项兼有娱乐性和教育性的活动,它具有一定的趣味性和启发性,从 我们幼儿园开始到中学,甚至大学,一直被我们所广泛利用。正如前苏联教育家苏霍 姆林基所说:“儿童的智慧在他手指尖上。”折纸可以促进学生手脑的协调发展,培养 他们的逻辑思维能力和创造能力,提高学生的感性认识和空间想象能力,因此不论是 在代数或是几何课堂上,适当地引入折纸是行之有效的教学手段。现通过下面两个例 子略加说明。 案例1.1 人教版中职数学(必修)下册第五章的《指数与指数函数》 在《指数函数》的教学中,为了让学生体会“指数爆炸”,我让每个学生拿出 一张白纸进行折纸游戏,问:“你们口J以最多对折几次?为什么? ”结果大多数学生 只能折七次或八次,并同桌进行讨论分析得出结论如下表: 对折次数 纸张厚度 纸张面积 0 a A 1 2a A/2 2 4a A/4 3 8a A/8 4 24a A/24 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 8 28x A/28 通过折纸让学生体会指数的变化情况,并自行寻找问题所在,提高了课堂气氛, 活跃学生的思维。 案例1.2人教版屮职数学(选修)第二章的《椭圆及其标准方程》 在传统的椭圆教学中,椭圆通常是教师利用一段绳子的两端固定画出來的,学生 自身缺乏动手操作,认识不深刻,如果我们在课堂上从学生喜欢的折纸游戏岀发,引 领学牛借助类比思想对椭圆形成过程进行理性的探索和研究,使他们在老师的引导 下,主动地、富有个性地学习,从而自主地获得知识,形成技能,发展思维,可能教学 效果会更好。 首先是师生都拿出预先准备的圆形纸片(如图1.1),在教师的引导下,让学生 将圆纸片翻折,使翻折上去的圆弧通过F点(如图1.2),将折痕用笔画上颜色,继 续上述过程,绕圆心一周,让学生观察所得到的图形(如图1?3)。观察看到了什么? 想一想为什么? (其屮0点表示圆心,F表示圆内除0

文档评论(0)

ggkkppp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档