把控网游 拒绝网瘾;辅导员致开场辞;活动背景;现状分析;班会目的; 为何沉迷网络游戏???;是精良的装备???;是强大的召唤獣????;是种类齐全的坐骑?;是游戏人物的强大???;还是网游有可爱的萝莉?;或者是恢弘的场景???;亦或是群雄争霸的豪气????;还是精美的动画制作????;或者是挑战BOSS时的激动?;究竟是什么的吸引呢?;是什么吸引我们大学生可以宅在寝室,花费大量的时间去打网游呢?
我们做了一个“网瘾与网游”的问卷调查;经调查数据分析以下结果:;5.有77.8%的同学觉得网瘾是可以克制的。
6.有38.9%同学喜欢玩QQ游戏,47.05%喜欢玩LOL,
两大阵营,假如有一天两大阵营都停服了,你们该干嘛?
7.78.8的同学对未来的期望是找一个好工作,过上幸福
的生活,但是都没有为之付出。
8.有68.9%的同学希望组织集体活动来代替游戏,主要
表现在球类运动和出游。
9.有44.4%的同学希望强制性控制游戏。
;典型视频案例:;看视频后的感触;心连心的沟通;我们一起约定;班会总结;谢谢大家的参与!
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