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DP801单片机课程 输入部分 输入部分又可分为按键和测试对象 复位键:它的功能相当于计算机中的复位键,能使单片机恢复到开始状态。 +1键:每按一次使数码管上的数加1。 - 1键:每按一次使数码管上的数减1。 D/A键:D表示数据(DATA),A表示地址(AD-DRESS),所以这个键叫数据地址键。在 D和 A 之间有 一个 / 表示这个键可以两用,不按的时候是数据状态,即数码管显示的是数据;按下时为地址状态,即数码管显 示的带小数点的数字为地址“。 WRI 键:它是将数码管显示的数据写入地址单元,然后地址加1,为下一次写入做好准备。 用DP801单片机控制点亮发光二极管程序的设计 (一)接通指令 指令助记符 指令机器码 书写方式 JT N 00 N(00~07) (二)延时指令 指令助记符 指令机器码 书写方式 YS N,M 02 N,M M取值 对应时间单位 00 0.1秒 01 秒 02 分 03 时 例题: 02 08 00 02 03 01 02 02 02 02 05 03 延时3秒 延时0.8秒 延时2分 延时5小时 (三)断开指令 指令助记符 指令机器码 书写方式 DK N 01 N (四)结束指令 指令助记符 指令机器码 书写方式 JIESH 15 练习: 1.顺序点亮六个发光二极管 2.让0号发光二极管亮3秒,熄灭。接着点亮2号发光二极管,亮3秒后熄灭. DP801单片机主板实验 红绿灯信号灯的模拟 实验器材 1、电源 2、DP801单片机主板 按键检测小技巧: 分别针对+1,-1,D/A,WRI键进行20次连续按下,查看是否有跳键情况。 实验情景 实验硬件及指令需求分析 思考:模拟红绿灯需要涉及到DP801主板的哪些硬件设备及对应指令? 发光二极管: 点亮 00 N(00-05) 熄灭 01 N(00-05) 数码管: 延时 02 M(00-99)N(00-03) 实验一:模拟单向路口 请设计出单向路口红绿灯的变化程序并输入到DP801单片机演示其实际效果。 横向0-2号:东西 纵向3-5号:南北 实验一:流程图 开始 点亮2号发光二极管 延时3秒钟 熄灭2号发光二极管 点亮1号发光二极管 延时3秒钟 熄灭1号发光二极管 点亮0号发光二极管 延时3秒钟 熄灭0号发光二极管 转向开始 对应程序 00 02 02 03 01 01 02 00 01 02 03 01 01 01 00 00 02 03 01 01 00 10 00 实际输入的一些小技巧 问题1:一次输几个数? 问题2:怎么输入第一个数最快? 问题3:怎么输入后面的数最快? 问题4:怎么运行最快? 实验二:模拟十字路口 请设计出十字路口红绿灯的变化程序并输入到DP801单片机演示其实际效果。 横向0-2号:东西 纵向3-5号:南北 实验二:流程图 开始 点亮2、3号发光二极管 延时3秒钟 熄灭3号发光二极管 点亮1号发光二极管 延时3秒钟 熄灭1、2号发光二极管 点亮0、5号发光二极管 延时1秒钟 熄灭5号发光二极管 点亮4号发光二极管 延时1秒钟 熄灭4、0号发光二极管 转向开始 对应程序 00 02 00 03 02 03 01 01 03 00 01 02 01 01 01 01 01 02 00 00 00 05 02 03 01 01 05 00 04 02 01 01 01 04 01 00 10 00 实验反思 1、为什么选择红色作为“停”的标志? 发明创造原则一:实用性 2、为什么准备行驶方向的红灯比停止行驶方向的绿灯多亮一秒钟? 发明创造原则二:科学性 3、为什么部分地区的红绿灯带有数码管显示具体时间倒计时功能? 发明创造原则三:创新性 灯光效果总结 1、同时点亮 2、依次点亮 1)同一时间只亮一个灯 2)先依次点亮,再逆序关闭 3)交替点亮 3、闪动 实验小结 经验型 理论型 1、多观察、多尝试 2、学会资源整合 3、先学会发现,再尝试“发明”
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