计算机图形学实验报告书.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
实验报告书 学生学号:写自己的 实验课程名称:计算机图形学 开课学院:资源与环境工程学院(将“计算机科学与技术学院”用白纸条覆盖,并在白纸条上写“资源与环境工程学院”) 指导老师姓名:尹章才 学生姓名: 学生专业班级: 时间:2011-2012学年 第1学期 第1实验 实验课程名称:计算机图形学 实验项目名称:直线的生成算法 专业班级: 实验日期:20 第一部门:实验分析与设计 实验内容描述 根据图形的几何描述,确定二维像素矩阵上,哪些像素是正好在图形上或最靠近图形。使所选择的像素尽量靠近理想图形。 直线光栅化:已知一条直线的两个端点坐标,确定二维像素距阵上位于或最靠近这条直线,即是理论直线的所有像素的坐标值在光栅显示器的荧光屏上生成一个对象,实质上是往帧缓存寄存器的相应单元中填入数据。画一条从(x1, y1)到(x2, y2)的直线,实质上是一个发现最佳逼近直线的象素序列,并填入色彩数据的过程。这个过程也称为直线光栅化。 实验基本原理与设计 实现直线光栅化的方法之一是解直线的微分方程式,即 dy/dx = 常数 或 daty/datx = (y2-y1)/(x2-x1) 其有限差分近似解 yi+1 = yi +daty yi+1 = yi +datx* (y2-y1)/(x2-x1) 式中x1,y1和x2,y2是所求直线的端点坐标,yi是直线上某一步的初值。从直线的起点开始,确定最佳逼近于直线的y坐标。假定端点坐标均为整数,让x从起点到终点变化,每步增加1,计算对应的y坐标,并取相素(x, round(y))。用这种方法,直观可行,但效率低下。这是因为每步运算都需要一个浮点乘法与一个舍入运算。 当datx=1时,有yi+1 = yi +k,即当x每递增1时,y递增k(直线的斜率) Bresenham算法是计算机图形学领域中使用最广泛的直线扫描转换算法,通过在每列象素中确定与理想直线最近的象素来进行直线的扫描转换的。算法原理是,过各行、各列象素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列象素中与此交点最近的象素。该算法的巧妙之处在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求象素。 假设y列的象素已确定,其行下标为x,那么下一个象素的列坐标必为y+1,而行坐标要么不变,要么递增1。是否增1取决于误差项d的值。因为直线的起点在象素中心,所以误差项d的初始值为0。Y下标每增加1,d的值相应递增直线的斜率值,即d = d+k(k = dat y/dat x为直线的斜率)。一旦d=1时,就把它减去,这样保证d 始终在0,1之间。当d0.5时,直线与y+1列垂直网格线交点最接近于当前象素(x,y)的右上方象素(x+1,y+1);而当d0.5时,更接近于象素(x,y+1);当d=0.5时,与上述二象素一样接近,约定取(x+1,y+1)。令e=d-0.5。则当e=0时,下一象素的x下标增加1,而当e0时,下一象素的x下标不增。E的初始值为-0.5。 主要仪器设备及耗材 计算机。 第二部分:实验调试与结果分析 一、调试过程 ?int?x0,?y0,?x1,?y1; //DDA算法 ????x0=60;??y0=60; x1=500;?y1=68; int?dx,dy,epsl,k; float?x,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0;?dy=y1-y0; x=x0;??y=y0; if(abs(dx)abs(dy))epsl=abs(dx); else?epsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k=epsl;k++) { pDC-SetPixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),100); x+=xIncre; y+=yIncre; } 注意上述分析和算法仅适用于|k|《=1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1,故在迭代过程的每一步,只要确定一个象素。而当直线斜率K的绝对超过1时,必须把x,y的地位交换,y每增加1,x相应增加1/k。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ????int?x0,y0,x1,y1; //Bresenham算法 x0=60;y0=60;x1=500;y1=65; int?x,y,dx,

文档评论(0)

新起点 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档