人类族谱管理系统设计的报告材料.docVIP

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实用标准文案 精彩文档 软 件 学 院 综合训练项目报告书 课程名称 数据结构 项目名称 人类家谱管理系统 专业班级 软件13-3班 组 别 第五组 成 员 张伟竹 王雨柔 何惠民 任课教师 孙宁 精彩文档 目 录 设计时间………………………………………………………………1 设计任务………………………………………………………………1 设计内容………………………………………………………………1 3.1问题分析…………………………………………………………….1 3.2 程序设计……………………………………………………………3 3.3测试与分析………………………………………………………..10 3.3.1测试………………………………………………………..……10 3.3.2分析………………………………………………………..……14 3.4代码………………………………………………………………..14 总结与展望………………………………………………………….21 参考文献…………………………………………………………….22 精彩文档 1 设计时间 2014年12月16日——2015年1月6日 2 设计任务 树形结构是一种非常重要的非线性结构,它用于描述数据元素之间的层次关系,人类家谱是树形结构的典型体现,通过此项训练让学生掌握树形结构的知识;使学生重点掌握树与二叉树的转换,二叉树的存储和遍历;此项训练要求构造一棵家谱树,并完成任意成员的查找。 3 设计内容 3.1问题分析 程序所能达到的功能,见功能模块图(图3-1)。 (1)输入家族始祖信息,初始化(或创建)一个家族族谱树。 (2)输入要添加人信息,插入新的家族成员。 (3)输入要查找人姓名,对家族成员进行查找。 (4)输入要修改人姓名,修改某一个家族成员信息。 2.输入的形式和输出的形式。 输入和输出的姓名可以是中文也可以是英文,变量名为char类型,且最多不得多余20字符,对于某一个人所处代数为数字,变量名为int类型,对输入输出的性别,本设计要求是M或F表示,故必须是英文,为char类型的变量。 3.存储结构设计思想。 本项目设计采用孩子兄弟链表(二叉链表)方式存储信息,包含一个data域和两个指针域,其中data域又为一个结构体类型,存储某一个人的信息,而对于指针域,一个为child域,指向此人的孩子,另一个为brother域,指向此人的兄弟姐妹,形成如下存储结构,见图3-2。 4.测试数据。 首先,创建一个家谱,输入始祖的姓名及性别,然后根据菜单要求输入要选择的步骤,本次测试以三代人的家谱为例,输入三代人的姓名及性别,三代人各查找一次,修改某一代人姓名(或性别)后,查找修改人信息,以验证本程序是否正确,最后退出族谱管理系统。当家谱中成员存在时,显示初始化、添加、修改成功等信息。当家谱中不存在此成员时,系统提示信息有误,要求重新输入所要添加、查找或修改人的信息。 图3-1 功能模块图 图3-2 存储结构图 3.2程序设计 1.本程序中用到的所有抽象数据类型的定义及实现。 (1)定义一个data存储结构,存放个人信息。 typedef struct node { char name[MAX]; //姓名 char sex;//性别 int generation;//代 }node; (2)此处采用孩子兄弟链表法,定义一个结构体存放各代人信息。 typedef struct treenode { struct node l; //家谱中直系家属 struct treenode *brother;//用来指向兄弟 struct treenode *child;//用来指向孩子 }treenode; (3)定义一个指针变量,为treenode类

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