j2me3D游戏开发简单教程文档.docVIP

  • 1
  • 0
  • 约4.01千字
  • 约 4页
  • 2019-03-28 发布于四川
  • 举报
j2me3D游戏开发简单教程 [ 录入者:admin |?时间:2006-04-18 09:53:04 | 作者:未知 | ? 来源: HYPERLINK /j2me/bencandy.php?id=51 \t _blank 未知 | 点击数:287 ] [ HYPERLINK /job.php?job=up_idtid=351 上一篇] [ HYPERLINK /job.php?job=next_idtid=351 下一篇]    一、简述   既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。   如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。   另外一种更高级的模式称为保留模式,它允许设计者使用诸如3D Max Studio等3D建模软件来设计场景图,然后把它们应用在程序中。   二、3D编辑器   现在,最流行的商业动画制作软件应是3D Studio Max,它支持输出模型或场景图到M3G格式(JSR 184中指定的文件格式)。该文件格式是专门制订

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档