2005年8月各行业数据统计报告.pdf

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2005 年 8 月各行业数据统计报告 图2004 -2009 年印度 EMS 和 ODM 的销售收入及增长预测 本图表涵盖的主要信息数据是:在 2004 年的基础上对 2005 -2009 年印度 EMS 和 ODM 的销售收入及增长进行的预测,并在图表后就印度电子制造服务提供商和原始设计制造商优 势与美国作了简短的文字比较。注:EMS 是指电子制造服务提供商,ODM 是指原始设计制 造商。[本图表制作于 2005 年 8 月 30 日] 1 据高科技市场调研公司表示,印度电子制造服务(EMS )提供商和原始设计制造商 (ODM )的销售收入,将从2004 年的 7.74 亿美元到 2009 年预计将增加到 20.3 亿美元。综 合各部门的年复合增长率可达到 21% 。 iSuppli 公司在报告中指出,在经济高速发展的印度,电子制造服务提供商和原始设计 制造商最大的优势是劳动成本比美国市场低 30%-40%,另外,国内快速增长的消费市场、 印度先进的教育培训系统、国家高科技园区的建立以及国家交通和有效基础设施的最新改造 等因素都给电子制造服务提供商和原始设计制造商的发展提供了很好的机遇。 原始出处: 图 2005 -2010 年全球手机游戏收入及其增长率预测 本图表涵盖的主要信息数据是:2005 -2010 年全球手机游戏整体收入及其增长率的预 测,并在图表后就相关行业问题作了简短的文字分析说明。[本图表制作于 2005 年 8 月 30 日] 2 “到 2006 年,中国移动百宝箱的手机游戏收入将达到 6000 万美金。”在日前于上海举办 的第三届中国数码互动娱乐产品及技术应用展览会上,我玩网创始人兼 CEO 张祖欣踌躇满 志地表示,国内手机游戏市场正迅速发酵。而空中网互动娱乐业务总经理胡斌甚至认为该估 计仍然不够乐观,他声称,根据他的观察,虽然目前中国移动百宝箱的手机游戏收入仅有 2000 万,但根据目前市场发酵般的增长速度,6000 万美金的收入目标很有可能在年底达到。 张祖欣透露,预测表明,全球手机游戏收入,将由 2005 年的 26 亿美金,增长至 2010 年的 112 亿美金;有鉴于目前全球只有 23% 的手机能下载游戏,预计手机游戏将在接下来 3 的 3 年里高速增长 25.66% 。到2007 年,北美 95%的手机和欧洲 90%的手机都能下载游戏, 而单机网络游戏在日本、韩国、美国和欧洲都已经实现了商业化。 原始出处: 08.30 图 03 -05 年封装测试业与半导体整体产业产值比较 本图表涵盖的主要信息数据是:在 03 及 04 年的基础上对 05 年封装测试业与半导体整 体产业产值的比较,并在图表后就相关行业未来发展作了相关的文字分析说明。[本图表制 作于 2005 年 8 月 29 日] 4 从某种意义上说,我国的半导体产业是从封装开始做起的,集成电路封装在推进我国集 成电路产业快速发展过程中起到了重要的作用。与设计和芯片制造业的高速发展相比,封装 测试业在近几年一直呈现稳定增长的势头。2004 年这一势头依旧延续,其行业销售收入的 年度增幅为 15.8%,规模已接近 300 亿元,为 282.56 亿元。近几年来,中国的 IC 封装测试 业产值的平均年增长率仍将保持在 25%左右。这种高速增长的驱动力,来自世界各大半导 体企业在中国新建或扩建半导体封装测试厂,我国台湾省企业在祖国内地设厂以及来 5 自我国内地封装企业的扩产和其他资本对半导

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