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主要内容 引言 数字图像的代数运算 数字图像的逻辑运算 数字图像的几何变换 图像的插值方法 要点: 求反 异或 或 与 三、逻辑运算(Logical operations) 主要应用 (1) 获得一个阴图像; (2) 获得一个子图像的补图像。 三、逻辑运算(Logical operations) 3.1 求反 求反运算——获得阴图像 255 — = 求反运算——求子图像的补图像 主要应用 (1) 获得相交子图像; (2) 绘制区别于背景的、可恢复的图形。 三、逻辑运算(Logical operations) 3.2 异或 ? = 异或运算—— 获得相交子图像 原图 异或画图 异或恢复原图 异或运算—绘制区别于背景的、可恢复的图形 主要应用 合并子图像; 三、逻辑运算(Logical operations) 3.3 或运算 ? = 或运算—— 合并子图像 主要应用: 求两个子图像的相交子图像。 三、逻辑运算(Logical operations) 3.4 与运算 ? = 与运算 —— 求两个子图像的相交子图像 主要内容 引言 数字图像的代数运算 数字图像的逻辑运算 数字图像的几何变换 图像的插值方法 要点: (1)平移变换(Translation) (2)旋转变换(Rotation) (3)镜像变换:水平镜像/垂直镜像 (4)缩放变换(Zoom) (5)拉伸变换(Stretch) 四、几何变换(Geometrical Transform) 几何变换定义: 对于原图像f(x,y),坐标变换函数 x’ = a(x,y); y’ = b(x,y). 唯一确定了几何变换: g(x’,y’) = f[a(x,y), b(x,y)]; g(x’,y’)称为是目标图像。 从表面上看并没有值的改变。 四、几何变换 4.1 平移变换 设: a(x,y) = x + x0; b(x,y) = y + y0; 简写为: u = x + x0; v = y + y0; 用齐次矩阵表示: 四、几何变换 几何变换——平移 4.2 旋转变换:绕原点旋转?度 设: a(x,y) = x * cos(?) - y * sin(?); b(x,y) = x * sin(?) + y * cos(?); 用齐次矩阵表示: 四、几何变换 公式计算出的值为小数,而坐标值为正整数。 公式计算的结果值所在范围与原来的值所在的范围不同。 图像旋转之前,为了避免信息的丢失,画布的扩大是最重要的,根据旋转点的不同,坐标的平移与画布的设置有如下两种方法。 按照画面中心点旋转 按照画面角点旋转 几何变换——旋转 几何变换——旋转 4.3 水平镜像 设: a(x,y) = -x; b(x,y) = y; 用齐次矩阵表示: 四、几何变换 0,0 x y 几何变换——水平镜像(Mirror) 几何变换——水平镜像(Mirror) 4.3 垂直镜像 设: a(x,y) = x; b(x,y) = -y; 用齐次矩阵表示: 四、几何变换 0,0 x y 几何变换——垂直镜像(Flip) 垂直镜像 4.4 缩放变换: x方向缩放c倍,y方向缩放d倍 设: a(x,y) = x*c; b(x,y) = y*d; 用齐次矩阵表示: 四、几何变换 缩放(ZOOM) 4.5 拉伸变换 F D C B A F D C A B 四、几何变换 * * 电子科技大学 光电信息学院 二○一二年2月27日 彭真明 E-mail:zmpeng@ pengzm_ioe@163.com 主要内容 引言 数字图像的代数运算 数字图像的逻辑运算 数字图像的几何变换 图像的插值方法 主要内容 引言 数字图像的代数运算 数字图像的逻辑运算 数字图像的几何变换 图像的插值方法 数字图像处理 处理方法 处理策略 处理对象 空域方法 频域方法 全局处理 局部处理 灰度图像 彩色图像 点处理 模板处理(滤波) 一、引言 主要内容 引言 数字图像的代数运算 数字图像的逻辑运算 数字图像的几何运算 图像的插值方法 主要应用: (1) 对同一场景的多幅图像求平均值,降低加性噪声; (2) 一幅图像叠加到另一幅图像上去,达到二次暴光(Double-exposure)的效果。 二、代数运算 (Algebraic operations) 2.1 加运算 原理:对于原图像f(x,y),有一个噪声图像集{gi(x,y)},i =1,2,...K。 gi(x,y)=f(x,y)+ni(x,y) 其中,
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