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中国移动集团重点/联合研发项目
结题汇报报告
项目名称:中国移动网游开发与运营研究
项目编号:
目 录
一. 开题计划完成情况
一.
二、主要研究成果(整合后)
第2页
1.1 研究背景及目标(开题报告)
定位:优质游戏内容发行商拓展手机游戏和PC网游市场
定位:优质游戏内容发行商拓展手机游戏和PC网游市场
目标:加强手机游戏专业化运营,积极探索网络游戏市场,建立以中国移动游
目标:
戏基地为核心的游戏产业联盟,通过规模化、专业化、社区化运营,
整合、集聚、拓展游戏产业价值链,推动中国游戏产业的持续发展。
依托中国移动核心优势,做优质游戏内容的分发者
做大做强手机游戏,重点发展手机网游,逐步融合PC网游,拓展三层次
发展空间
建设统一的中国移动游戏虚拟社区,实现游戏全业务专业化运营。
第3页
中国网游市场现状:PC网游趋于成熟,平台战略
是趋势,手机网游刚刚起步
艾瑞报告显示,09Q3中国网络游戏市场规模达71.7亿元,同比增长34.5%,环比增长
6.3%,预计09年产值近280亿,网游发展10年,市场看似已经成熟,但依然机会很多;
市场看似已经成熟,但依然机会很多;
前三甲占市场近50%,腾讯依靠自身用户群优势,连续两季度蝉联榜首,目前用户数最高
的10款游戏中,4款是腾讯产品,另外在棋牌游戏大厅上,腾讯市场占有率近90%。
可以发现,无论是盛大还是腾讯,都依靠自己长期积累的用户和资金优势、运营经验,
推出平台战略,聚集优质的游戏内容。原来赌博式的成功方式被市场摒弃,依靠自身独
聚集优质的游戏内容
有资源和运营经验才是成败关键。
手机游戏市场产值较小,并且单机游戏占其中绝大部分,手机网游刚刚起步。
手机网游刚刚起步
第4页
网游商业模式:PC网游运营商的多样化运作模式
公司经营模式
•自主经营
•合作经营
•代理经营
•合资经营
产品模式 营销模式
•合作运营 • 异业合作
•自主研发 PC网游运作模式 • 网吧推广
•产品代理 • 运营商推广
• 在线推广
• 媒体广告
• 联盟推广
•点卡销售 •品牌产品销售
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