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- 2019-02-07 发布于上海
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经典MAYA案教程-UV划分和卡通材质
目录 7.1、UV坐标划分详述 7.2、UV划分实例——小奶牛的材质 7.3、卡通材质 7.4 三维角色与二维场景结合实例 7.1 Uv坐标详述 在前面的学习中,已经或多或少的接触到了一个叫做“贴图坐标”的名词,那么什么是贴图坐标,下面将用一个实例来说明。 现在打算来做一个“可口可乐”的易拉罐的瓶体。用旋转建模的方式做出易拉罐的瓶体,使用配套光盘中的“coca cola.tga”,如图7-4所示,这张图片作为它的文件贴图赋予刚刚所创建的材质,看看出现了什么?是不是乱七八糟的,贴图贴的根本就是驴头不对马嘴。 7.1 Uv坐标详述 7.1 Uv坐标详述 我们所使用的贴图文件看起来并没有什么问题: 7.1 Uv坐标详述 一般来说,为模型赋予贴图,系统就会以默认的贴图坐标将贴图赋予物体。但对于需要精准对位的模型来说,系统默认的贴图坐标往往会出错。那么怎样对模型设置相应的贴图坐标呢? 由于我们刚才创建的模型其实就是一个圆柱体的外形。因此选择刚才创建的模型,执行Create Uvs(创建Uvs坐标)→Cylindrical Mapping(圆柱体贴图坐标)命令,将一个圆柱体的贴图坐标赋予刚才所创建的模型。 这时可以看到,环绕模型的周围出现了一些控制点,模型同样也被一些环状控制器包围了起来,更令人惊喜的是,贴图已经以正确的方式贴到了模型
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