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VR家居:有内容才有未来.doc
VR家居:有内容才有未来
VR家居,看上去很美好,但离用户预期差距很远。做产品最重要的是用户体验,用户体验最重要的是心理预期。
一、VR只炒概念无法持续
2016年,高盛发布了《VR与AR:解读下个通用计算平台》,它预测2025年整个市场营收达到800亿美元,其中硬件为450亿,软件为350亿。零售业将是虚拟现实技术的重要应用领域。
VR是什么?VR就是虚拟现实,英文Virtual Reality的缩写。它脱胎于1980年代,借助计算设备和传感器技术创造出新型人机交互方式。它通过建模和仿真,在多维信息空间上创造出虚拟信息环境,让用户产生身临其境的感受。
由于有独特的沉浸式体验,VR技术从2015年受到资本和创业者的追捧,恰似O2O的风口,但2016年下半年以来遭遇资本寒冬,概念降温。
VR不仅有VR游戏、VR视频、VR教育、VR医疗等,更有VR家居,VR零售等。VR家居,对于人们家居设计有特别的吸引力,比如它营造出虚拟现实的环境让用户能够切身体验到最终效果。
显然很多人都看到了其中的巨大商机,在百度上输入“VR家居”,可以看到很多厂商都已经积极想吃这股VR红利。但家居厂商在花了不少钱购买和搭建家居VR之后发现,并没有预想中的那么好,虽然比平面图逼真,但最终的实际效果和VR显示效果相差甚远。
VR家居,看上去很美好,但离用户预期差距很远。做产品最重要的是用户体验,用户体验最重要的是心理预期。先不要说用户惊喜,超出预期,现在连符合预期的基本要求都不到。这会让很多用户失望,让家居厂商失望,最终VR家居产业无从发展。
到底VR本身出问题了吗?
二、VR本身没有问题,但体验远不够好
就拿VR应用最贴切的场景之一家居设计来说,如果用VR来看家居装修,对于用户来说,体验是极好的。
从一个普通用户角度,不管是购房还是装修设计,看到一个平面化的图纸,不管你画的纸质效果图再精美,都很难让用户直观感受到整体空间。
但如果有VR,可以立体地看到装修的风格、家具摆放,甚至可以考虑变换多个风格、多套家具,随意转化风格、空间关系等。还有就是选购家具时,用户可以带上VR眼镜,实现720度环视无死角的3D效果,可以感受到家具搬进家中的虚拟效果。家具在不同的环境下展示的效果不同,受到包括户型、空间、风格、搭配等众多因素影响,有了VR相当于提前把家具搬回家中进行模拟摆放,减少购买到不满意家居产品的概率。
但,这些都是建立在VR技术的普及和硬件的完满解决以及有丰富内容的前提下。现在家居VR产品虚拟体验的感受不流畅,甚至还有眩晕感、定位不准,更重要的是VR家居缺乏大量的内容,没有足够的3D家居商品等。可以说,VR家居的前景很美好,但在此之前,只有概念是远远不够的,需要把概念落地才能迎来第二春。
三、VR家居落地:什么问题是关键?
对于VR家居的现状,有一家叫积木易搭的公司敏锐地捕捉到了其中的问题。现在的VR家居大多停留在概念上,卖个头盔眼镜,玩没几次用户就索然无味了。
VR生态的核心还是要有足够的内容。不管是VR游戏、VR场景化应用,包括VR家居也是。你要有内容才行。
记得2016年的双十一,阿里上线了VR购物平台“BUY+”,但更多还是一个概念的炒作,在它的整体销售占比中几乎可以忽略不计。最重要的原因之一是商品库还远远不够。要实现VR电商,还需要给所有的商品进行3D建模。一个商品的建模成本高达100多元,这个建模成本是不可承受的,有数十亿的商品,如果没有好的解决方案,也是无法迅速上架的。
建模本身是个技术活,高质量的建模,一是要还原商品效果,还要恢复商品的材质,比如衣服的布料质地,甚至柔软和飘逸度、光影效果都得一一考虑并解决。要想大规模地形成商品库,没有快速且低成本的VR内容建模工具是不可能的。
正是基于这样的考虑,积木易搭通过专注的研发,找到了一个快速建模的方式,并通过硬件和软件系统为众多家居厂商、家装设计企业提供快速建模的工具。
积木易搭目前建立了低成本快速建模体系,可以迅速破解品牌商不愿意进行3D设计和VR体验的问题,快速建模能够抓住设计师和消费者的痛点,能够快速实现所见即所得,高度再现场景中的模型的真实尺寸、规格、款式、颜色、材料。一旦消费者与设计师探讨确定了设计图,即可进行购买和实施。
积木易搭的建模系统能够做到10-20分钟内快速建模,把成本减低到目前行业成本的十分之一。它实现了采、编、存、发、用的全流程数据生产体系,实现了数据即服务、即服务的应用体系,并形成快速生存、众包发布中心、智能服务及云分享中心。
四、解决VR家居内容:建模的突破
家居VR内容问题涉及到建模行业的成本、效率以及效果的问题。积木易搭的核心在于通过自己体系化的软硬结合方法破解了一个业界的难题:建模。传统的业界,建模并非不可能,但是成本高、时间长。没有人愿意去花这么大的成本去做这
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