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花瓶
目的:制作花瓶
要点: 现实中对称的旋转体的加工时都类
似与车床加工,3DS MAX 也提供了
这样的命令名叫 Lathe ,本例的花瓶
制作就是在先绘制其剖面形状以后,
使用Lathe 命令,使剖面形状旋转,
得到花瓶的基本形体。
操作步骤
(1)新建一文件,执行File-Reset 重置3DS
MAX 的设置。单击Create-Shapes
按钮,在Object Type 栏中选择Line
命令,在Front 视图中绘制花瓶的半剖
面图,名称为Line01 ,如图1-1 所示。 图1-1 绘制花瓶的剖面
(2 )下面来调整剖面曲线的光滑程度,单
击Modify 在Modifier List 中选择Edit
Spline 命令,选中Vertex 项,如图1-2
所示。
(3 )选取图中的需要调整光滑度的点,单
击鼠标右键,在弹出菜单中选择
Bezier 或Smooth,使用移动工具调整
点的位置,和弯曲方向,使剖面形状
光滑,如图1-3 所示。
(4 )接着就可以通过半剖面的旋转来生成
花瓶了。选中图1-3 中花瓶底部最左
边的点,单击Modify 按钮在Modifier
List 中选择Lathe 命令,剖面图以所选
图1-2 修改面板
的点为轴心,旋转生成花瓶形体如图
1-4 所示。
(5 )下来为花瓶设置材质,单击工具条中
的 按钮,打开材质编辑器。选中其
中一个样本球,单击 将所选样本材
质赋予花瓶。打开Maps 栏,单击 图1-3 调整光滑度
Diffuse 旁边的None 按钮,在弹出的
窗口中选择Bitmap 为花瓶设置漂亮
的材质图片。
(6 )为了使生成的花瓶更光滑一些,在材
质编辑器中,设置Specular Level 的值
为80,Glossiness 为50,Softer 为0.1
图1-4 花瓶形体
得到粘贴了材质的花瓶如图1-5 所示。
(7 )单击Rending-Environment 菜单,设置
2
基本建模
环境图片,在弹出的窗体中单击
Background 栏中的None 按钮,弹出
Material/Map Browser 窗体,选择
Bitmap ,设置背景图片为蓝天白云。
使用Rending-Render 命令,对图像进
行渲染,得到最后花瓶效果。
图1-4 线性渐变填充选区
使用Edit Spline 对曲线形状进行修改时,Smooth 和Bezier 的运用非
常关键,曲线造型是否合理,光滑等都是通过这两个命令来调节的
材质编辑其中的Shader Basic Parameters 下有Wire 、Face 、2-Side 等
选项,复选其中的一两种,所选材质图像将会产生各种奇特的效果,本例
就是选用了Face 项得到。
3
扳手
目的:创作扳手
要点:将扳手分解为三个基本部分:闭口部
分、手柄部分、开口部分。根据各个
不同部分的形状分别绘制二维的基
本形状,最后通过放样完成三维实体
造型。
操作
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