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3dmax5.0百例教程 网垠.pdf

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花瓶 目的:制作花瓶 要点: 现实中对称的旋转体的加工时都类 似与车床加工,3DS MAX 也提供了 这样的命令名叫 Lathe ,本例的花瓶 制作就是在先绘制其剖面形状以后, 使用Lathe 命令,使剖面形状旋转, 得到花瓶的基本形体。 操作步骤 (1)新建一文件,执行File-Reset 重置3DS MAX 的设置。单击Create-Shapes 按钮,在Object Type 栏中选择Line 命令,在Front 视图中绘制花瓶的半剖 面图,名称为Line01 ,如图1-1 所示。 图1-1 绘制花瓶的剖面 (2 )下面来调整剖面曲线的光滑程度,单 击Modify 在Modifier List 中选择Edit Spline 命令,选中Vertex 项,如图1-2 所示。 (3 )选取图中的需要调整光滑度的点,单 击鼠标右键,在弹出菜单中选择 Bezier 或Smooth,使用移动工具调整 点的位置,和弯曲方向,使剖面形状 光滑,如图1-3 所示。 (4 )接着就可以通过半剖面的旋转来生成 花瓶了。选中图1-3 中花瓶底部最左 边的点,单击Modify 按钮在Modifier List 中选择Lathe 命令,剖面图以所选 图1-2 修改面板 的点为轴心,旋转生成花瓶形体如图 1-4 所示。 (5 )下来为花瓶设置材质,单击工具条中 的 按钮,打开材质编辑器。选中其 中一个样本球,单击 将所选样本材 质赋予花瓶。打开Maps 栏,单击 图1-3 调整光滑度 Diffuse 旁边的None 按钮,在弹出的 窗口中选择Bitmap 为花瓶设置漂亮 的材质图片。 (6 )为了使生成的花瓶更光滑一些,在材 质编辑器中,设置Specular Level 的值 为80,Glossiness 为50,Softer 为0.1 图1-4 花瓶形体 得到粘贴了材质的花瓶如图1-5 所示。 (7 )单击Rending-Environment 菜单,设置 2 基本建模 环境图片,在弹出的窗体中单击 Background 栏中的None 按钮,弹出 Material/Map Browser 窗体,选择 Bitmap ,设置背景图片为蓝天白云。 使用Rending-Render 命令,对图像进 行渲染,得到最后花瓶效果。 图1-4 线性渐变填充选区 使用Edit Spline 对曲线形状进行修改时,Smooth 和Bezier 的运用非 常关键,曲线造型是否合理,光滑等都是通过这两个命令来调节的 材质编辑其中的Shader Basic Parameters 下有Wire 、Face 、2-Side 等 选项,复选其中的一两种,所选材质图像将会产生各种奇特的效果,本例 就是选用了Face 项得到。 3 扳手 目的:创作扳手 要点:将扳手分解为三个基本部分:闭口部 分、手柄部分、开口部分。根据各个 不同部分的形状分别绘制二维的基 本形状,最后通过放样完成三维实体 造型。 操作

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