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- 2019-02-11 发布于天津
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游戏中的人工智能
人工智能
小组成员: xx
人工智能
游戏中的人工智能——群聚
什么是群聚呢?
群聚,就是多个非玩家角色一起行动,而不是个别行动。比如说:你看到的是一群大雁,它们的飞行是有一定的规律,而且你完全可以看出来它们会排成一字或者人字,不会是乱糟糟的飞行。那么,我们在游戏中,诸如巡逻小队之类的移动又是什么样的呢?
1987年,Craig Reynolds发表了一篇名为《Flocks,Herds and Schools: A Distributed Behavial Model》的论文,在这篇论文中,他提出了基本的群聚算法模型,甚至可以这样说,后续的一系列群聚算法都有这篇论文的身影。
那么我们来看看Craig Reynolds提到的boids——类鸟群的模拟群体。在这种类鸟群里面, 是没有领导核心,它们都是跟着群体在走,而这个群体似乎是自己有自己的想法。
Reynolds基本群聚算法核心
群体行为的核心是基本的群聚算法。
“单位”(unit)指代组成群体的个别实体。
凝聚:每个单位都往其临近单位的平均位置行动。
对齐:每个单位行动时,都要把自己对齐在其临近单位的平均方向上。
分隔:每个单位行动时,要避免撞上其临近单位。
Reynolds基本群聚算法是没有领导核心的;就
某种意义而言,它们都跟着整个群体移动。
每个单位都必须有行进的能力;每个单位都
必须知道其局部周围的情况,即邻近单位位
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