2017年移动终端游戏产品项目可行性研究报告.docVIP

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2017年移动终端游戏产品项目可行性研究报告.doc

移动终端游戏产品项目可行性实施方案 移动终端游戏产品项目可行性实施方案 【Word版,可自由编辑!】 【Word版,可自由编辑!】 报告目 报告目录 1 第一章项目概况 一、项目名称及建设地点 项目名称:移动终端游戏产品项目 建设地点: 二、建设单位、注册地址及法定代表人 申报单位:xx科技股份有限公司 注册地址:xx市 法定代表人:xx 三、申报项目概述 (一)主要建设内容 本项目研究开发移动终端游戏产品开发、代理发行及优秀IP资源引入,本公 司拟通过与电信运营商、终端设备厂商、手机平台中间件开发商及各大手机游戏 渠道推广商、神州付及游戏点卡等第三方支付平台的合作,研发、代理、发行和 运营移动终端游戏,同时引入国内外优秀IP(Intellectual Property,版权)资源等 形式,为用户提供丰富多彩的信息和娱乐服务。 本项目的成功建设将有助于全面提升公司的产品研发和运营能力,有利于实 现现有业务的持续改进、升级,有助于丰富公司现有产品布局和产品性能,及时 把握行业热点和领先的技术趋势,进一步提升公司的行业地位和品牌影响力,丰 富公司研发经验、创新技术和产品品类,为公司持续创新奠定坚实基础。 (二)投资明细及规模 本项目总投资12,770.86万元,投资内容主要包括:办公场地租金、装修费用、 硬件设备、软件、引入代理及采购IP费用、项目实施及策划费用、铺底流动资金。 各分项投资明细如下: 序号 投资内容 投资金额 投资占比情况 1 项目基础投入 2,692 21.08% 2 项目运作投入 4,479 35.07% 3 引入代理采购 IP 费 5,600 43.85% 合计 12,771 100.00% (三)资金筹措方案 本项目使用原募投项目“移动终端单机游戏产品开发项目”和“互联网页面游 戏产品开发项目”结余资金及原募投项目“移动终端联网游戏产品开发项目”资金 进行建设,不足部分由公司自筹资金补足。 第二章募投项目建设的必要性及可行性 一、募投项目的相关背景 (一)国家对游戏产业的支持 2013 年是全面贯彻落实党的十八大各项任务的开局之年,也是实施国家“十 二五”规划承前启后的关键一年。作为网络内容建设的重要组成部分,同时作为文 化产业不可分割的一部分,游戏产业在党和政府的高度关注下,在文化强国决策 的持续驱动下,继续保持快速增长,营收规模继续扩大。十八大报告再次强调? 扎实推进社会主义文化强国建设。其中,针对如何增强文化产业整体实力和竞争 力的问题,报告中特别指出,要促进文化和科技融合,发展新型文化业态,提高 文化产业规模化、集约化、专业化水平。构建和发展现代传播体系,提高传播能 力。扩大文化领域对外开放,积极吸收借鉴国外优秀文化成果。利好的政策为网 游等新兴文化产业未来发展指明了方向。 国务院办公厅于 2011 年 12 月 12 日发布了《国务院办公厅关于加快发展高 技术服务业的指导意见》(国办发(2011)58 号),提出要重点推进数字内容服务 等八个领域的高技术服务加快发展,拓展数字动漫、健康游戏等数字内容服务。 另外,工信部将把推进实施宽带中国战略作为一项重点工作,提升上网速度, 在大力推进社会信息化进程的同时,促进上网资费下降。我国宽带建设将争取国 家政策和资金支持,加快 3G 和光纤宽带网络发展,扩大覆盖范围,力争 2015 年 末城市家庭带宽达到更高水平。网宽、网速的提升,上网资费的下降,有利于游 戏产业的发展和用户体验的提升。 新闻出版总署等政府主管部门,将在游戏出版运营规范、提高审批效率、扶 植民族企业、海外推广计划等方面,重点采取多项措施,积极引导和大力推动中 国游戏产业持续发展。 (二)中国网民规模稳步增长 截至 2012 年 12 月底,我国网民规模达 5.64 亿,全年共计新增网民 5090 万 人。互联网普及率为 42.1%,较 2011 年底提升 3.8 个百分点,普及率的增长幅度 相比上年继续缩小。 图表 1 2005 年-2012 年中国网民规模与互联网普及率 中国网民规模和互联网普及率 100000 42.1% 50.0% 万人 75000 50000 25000  8.5%  10.5%  16.0% 21000  22.6% 29800  28.9% 38400  34.3% 45730 38.3% 51310  56400  35.0% 20.0% 5.0% 11100 13700 0 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 -10.0% 网民数 互联网普及率 :来源 中国互联网络发展状况统计调查 : 截至 2013 年 6 月底,我国网民规模达 5.91 亿,半年共计新增网民 2656

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