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理解几何文字题学习环境

理解幾何文字題之學習環境 一、前言 主要介紹一個三層式的架構,透過這種的架構方式,學生可以用幾何自然語言來描述,透過InfoMap 進行語意的理解,將語意中的關鍵條件找出來,交由COOL Server 進行編譯,產生相對應的COOL Script 指令,最後透過CLogo網路繪圖系統,產生出學生想要呈現的圖形。 二、系統架構 幾何知識自然語言代理人 (Geometry Knowledge Agent) 資訊地圖自然語言理解伺服端 (InfoMap Server) 中文物件導向描述語言伺服端 (COOL Server) CLogo網路繪圖系統 (CLogo) 三、中文化物件導向語言 (COOL) 以三角形為例,COOL Script 描述如下: 正三角形 T1 T1.邊1.長度=邊長 T1.角1.角度=角度 T1.畫 四、教育上的應用 例如:「三角形ABC,線段DE 平行線段AB,線段DE 經過點C,試證明三角形ABC的內角和為180度?」,我們可以將證明題目的圖形以COOL Script 的格式呈現如下: 三角形 ABC 線段DE // 線段AB 線段DE 經過 點C 三角形ABC.畫 ?角ABC.角度+角BCA.角度+角CAB.角度=180 五、幾何知識的建立 知識地圖的每個「節點」都代表一種概念,而這些節點 (Node)之間的關係以樹狀目錄的結構方式呈現。資訊地圖的節點分為兩類:Concept node和Function node﹔ Concept node是表達知識的詞,而Function node 是具有演算功能的詞,可以細分為下列幾種: 1.分類:作為Concept node 分類依據的節點。 2.屬性:Concept node 內具有的內容。 3.事件:與Concept node 相關的動作。 4.文法:節點前後出現的關鍵字 (KeyWord)字串。 5.近義語:在同一個Domain 之中,與該Concept node意義相近的用語。 6.實例:節點中的實際內容。 7.FAQ:Frequent Asked Question 的縮寫,某主題下會被問到的問題集。 8.Event index:FAQ 的索引,可引用其它代理人的Concept node。 9.Condition:查詢問題時所需的條件值。 六、自然語言的理解 理解的工作是交給InfoMap Engine 來負責,InfoMap將學生輸入的幾何知識自然語言進行基本的斷詞動作後,再到Map 中找尋這些字詞是否出現在Map的節點名稱 (Node Name)中,若有符合的則將其觸發 (Fire),這種觸發的方式稱為Forward Firing,InfoMap 會對被觸發的節點進行不同程度的計分,決定分數的依據可以有下列幾種,如:字詞的長度﹑節點的深度﹔字詞也可以由深度較深的路徑 (Path)反過來向深度較淺的路徑做觸發,且一個被觸發的節點若是有參考其他的節點,則被參考的節點也應該一併被觸發,這種觸發方式稱為Backward Firing ﹔將路徑上的節點分數加以累計 (包括Path Score 和Context Score),路徑分數最高的那個就是符合問句的語意節點,可以對應到一個唯一的FAQ節點。 七、結論 利用最簡單的方式讓學生理解﹑得到最佳的學習效果,是教育學者和許多致力於電腦教育專家們的願望,我們提出一個三層式的幾何知識自然語言代理人架構,加上幾何描述語言伺服器和CLogo網路繪圖系統,形成了一個可「理解」自然語言和有解題與繪圖功能的幾何學習環境。 * * * * *

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