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- 2019-03-01 发布于天津
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面向对象的程序设计入门
电子科大成都学院精品课程《Visual C# .Net程序设计》 程序设计工具与环境 - Visual Studio .NET 王勇超 西安理工大学计算机学院 homewyc@126.com 第三章面向对象的程序设计入门 3.1 面向对象的基本概念 3.2 类的定义 3.3 类的方法 3.4 构造函数与析构函数 3.5 静态类与静态成员 3.1面向对象的基本概念 一、对象 二、事件与方法 三、类与实例 四、封装、继承与多态 一、对象 对象(Object),是问题域中某些事物的一个抽象,反映事物在系统中需要保存的必要信息和发挥的作用,是包含一些特殊属性(数据)和服务(行为方法)的封装实体。 具体来说,对象应有唯一的名称、有一系列状态(表示为数据)、有表示对象行为的一系列行为(方法),如右图所示。 对象 = 状态 + 行为 对象 = 数据 + 方法 二、事件与方法 1. 事件(Event)又称消息(Message) 表示向对象发出的服务请求。 2. 方法(Method) 表示对象能完成的服务或执行的操作功能。 三、类与实例 类(Class)是具有相同属性和服务的一组对象的集合。 类为属于同类的所有对象提供统一的抽象描述。 对象是类的一个实例。 类与实例的关系是抽象与具体的关系,类是多个实例的综合抽象,实例是类的个体实物。 四、封装、继承与多态 1. 封装 封装
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