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- 2019-02-13 发布于上海
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基于J2ME的手机纸牌游戏的设计与实现-软件工程专业论文
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分类号 密级
UDC 注 1
学 位 论 文
基于 J2ME 的手机纸牌游戏的设计与实现
(题名和副题名)
赵毅安
(作者姓名)
指导教师 陈文宇 教 授 电子科技大学 成 都 林 平 高 工
秘珀(中国)软件科技有限公司 上 海
(姓名、职称、单位名称) 申请学位级别 硕士 专业学位类别 工 程 硕 士 工程领域名称 软 件 工 程
提交论文日期 2013.9.25 论文答辩日期 2013.11.24
学位授予单位和日期 电子科技大学 2013 年 12 月 24 日
答辩委员会主席
评阅人
注 1:注明《国际十进分类法 UDC》的类号。
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THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF PHONE CARD GAMES BASED ON J2ME
A Master Thesis Submitted to
University of Electronic Science and Technology of China
Major: Master of Engineering
Author: Zhao Yian
Advisor: Chen Wenyu
School : School of Information and Software Engineering
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独创性声明
本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究 工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致 谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成 果,也不包含为获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书 而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献 均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。
作者签名: 日期: 年 月 日
论文使用授权
本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学位论文 的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘, 允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位论文的全 部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描 等复制手段保存、汇编学位论文。
(保密的学位论文在解密后应遵守此规定)
作者签名: 导师签名:
日期: 年 月 日
摘
摘 要
AB
ABSTRACT
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摘 要
随着移动软件开发技术的不断进步,移动电话已经不再是传统的电话,而是 一部微型计算机,虽然其处理能力还不能与真正的计算机同日而语,但是运行内 存占用不大的游戏还是绰绰有余的。另外,移动电话还具有很强的上网功能,可 以快速接收与发送数据,其不但能够接收语音数据,还能接收许多不同种类的数 据。因此,手机一定会迎来网络游戏广泛应用的热潮。
本文基于 J2ME开发了一个在线的手机游戏,界面是一个即时、快速、多人联 网的手机纸牌在线游戏,并设计了信息查询、用户管理等功能,大幅提升了手机
服务的增值性。
用户可以通过 GPRS或者 WIFI 连通网络并完成用户登录,可以使用查找用户、 信息查询、用户管理等功能,同时能够将游戏的客户端下载到自己的手机上。安 装了游戏的手机客户端之后,用户就可以登录系统,和其他用户开始在线纸牌游 戏。
本文以 Java 手机游戏的开发技术为基础,阐述了 Java 手机游戏的具体发展历 程与最新动态,并从宏观角度上拆解了文中系统的开发模型,深入分析了该系统
中的各模块:用户管理、游戏处理、客户端、通讯与数据库。 本文的核心是拆解客户端的具体设计与功能实现。首先,全面介绍了客户端
的整体框架,之后详细分析了用户界面设计、游戏控制设计、通讯功能设计、XML
功能实现等,并列明了具体的实现方法与程序源代码。 最后,文章分析了该系统所需的硬件以及软件支持条件,并提交了系统的测
试报告。文章的最终章总结了全文并对今后的工作进行了展望。 关键词: Java 手机游戏, J2ME,客户端
I
ABSTRACT
With the mobile software development technology continuing to progress , the mobile phone is no longer a traditional telephone , but a micro-computer , although its processing capacity can not be compared with real computer , but running game of small memory footprint is more than enough. In addition , the mobile pho
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