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. C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。 C口型情绪表现 D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音 D口型情绪表现 在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇向内收缩,整个口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、我”一类的发音。 “三庭五眼”是人的脸长与脸宽的一般标准比例,不符合此比例,就会与理想的脸型产生距离。眼睛的宽度,应为同一水平脸部宽度的3/10;下巴长度应为脸长的1/5;眼球中心到眉毛底部的距离,应为脸长的1/10;眼球应为脸长的1/14;鼻子的表面积,要小于脸部总面积的5/100;理想嘴巴宽度应为同一水平脸部宽度的1/2。 怎样确定“三庭五眼” 首先,我们在面部正中作一条垂直的通过额部-鼻尖-人中-下巴的轴线;通过眉弓作一条水平线;通 过鼻翼下缘作一条平行线。这样,两条平行线就将面部分成三个等分:从发际线到眉间连线;眉间到鼻翼下缘;鼻翼 下缘到下巴尖,上中下恰好各占三分之一,谓之“三庭”。而“五眼”是指眼角外侧到同侧发际边缘,刚好一个眼睛的长度,两个眼睛之间呢,也是一个眼睛的长度,另一侧到发际边是一个眼睛长度。这就是“五眼”。这是最基本的标准。 我们再看,在垂直轴上,一定要有“四高三低”。 “四高”:第一是,额部,第二个最高点,鼻尖。第三高,唇珠。第四高,下巴尖。“三低”分别是两个眼睛之间,鼻额交界处必须是凹陷的;在唇珠的上方,人中沟是凹陷的,美女的人中沟都很深,人中脊明显;下唇的下方,有一个小小的凹陷,共三个凹陷。 三庭和五眼的位置: 1、脸部的长度(三庭)从额头发际线到下颚为脸的长度,将其分为三等分:由发际线到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下颚为三庭。 2、脸的宽度(五眼) 理想脸型的宽度为五个眼睛的长度,就是以一个眼睛的长度为标准,从发际线到眼尾(外眼角)为一眼,从外眼角到内眼角为二眼,两个内眼角的距离为三眼,从内眼角到外眼角,又一个眼睛的长度为四眼,从外眼角再到发际线称为五眼。 * * * 1 眼睛与眉毛 鼻子与耳朵 2 嘴巴与口型 3 一、眼睛与眉毛 1.眼睛的情绪表达功能 不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化 眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情 眼睛可以反映性格和情绪等大量信息 眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。 恐惧和惊讶 :眼球缩小 疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现 茫然若失:加大眼球的高光部分 天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。 2.眼睛的表现方法 表现衰老 : 上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹 困倦和伤病或反面角色: 倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈 表现怀疑: 把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好 衰老的角色表现 眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑浓密,有的稀疏淡薄 3.眼睛与眉毛的关系 眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化 二、鼻子与耳朵 1.鼻子的基本结构 鼻根 鼻梁 鼻尖 鼻背 鼻翼 前鼻孔 鼻唇沟 外鼻 只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌 卡通角色的鼻子塑造 利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强化角色的性格和特点。 作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 : 鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等 2.鼻子刻画方法——“宁简勿繁” 英雄或者勇士: 鼻子一定要端正、坚挺 男孩子: 鼻子小并且有向上的趋势 美女: 鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则 不同性格特性角色的不同鼻子特征 动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它是动画角色动势的趋向指引标志。 鼻子的趋向永远和头部的动势相一致 3.鼻子具有趋向指示性 耳朵对于动画角色来讲,不具备太多的表情功能,也因此容易被忽略它 耳朵的基本结构 3.耳朵是被着意忽略的性格符号 动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱出的耳朵,以及很小而且不明显的耳朵 耳朵的设计方法 嘴巴的结构非常灵活,富于变化,在眼睛和眉毛的协调中,能把人的表情展现的淋漓尽致。 三、嘴巴与口型 1.嘴巴的设计规律 在漫画中,嘴一般简化为2条线——嘴和颌唇沟(就是下唇线之下,下颌骨收缩的地方),通常 不画上下唇线的。 在表现男人厚嘴唇或表现女性的唇彩时,可以画出上下嘴唇。人物嘴的长度, 大致等于鼻梁到鼻尖的长度(女性偏短),所以大眼睛小鼻子的女生一般嘴也很小。 1)口型作用: ①对白 ②配合面部其他器官形成表情 每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型
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