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TOC \o 1-2 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc177655482 1.前言 PAGEREF _Toc177655482 \h 2
HYPERLINK \l _Toc177655483 1.1网络游戏的发展现状 PAGEREF _Toc177655483 \h 2
HYPERLINK \l _Toc177655484 1.2本文研究的主要内容 PAGEREF _Toc177655484 \h 2
HYPERLINK \l _Toc177655485 2.网络游戏虚拟财产概述 PAGEREF _Toc177655485 \h 3
HYPERLINK \l _Toc177655486 2.1网络游戏虚拟财产的概念 PAGEREF _Toc177655486 \h 3
HYPERLINK \l _Toc177655487 2.2网络游戏虚拟财产的特点 PAGEREF _Toc177655487 \h 3
HYPERLINK \l _Toc177655488 2.3网络游戏虚拟财产的法律属性 PAGEREF _Toc177655488 \h 4
HYPERLINK \l _Toc177655489 3.网络游戏虚拟财产的常见纠纷问题分析 PAGEREF _Toc177655489 \h 6
HYPERLINK \l _Toc177655490 3.1网络游戏用户与服务商之间的纠纷问题 PAGEREF _Toc177655490 \h 6
HYPERLINK \l _Toc177655491 3.2网络游戏用户与其他第三人之间的纠纷问题 PAGEREF _Toc177655491 \h 8
HYPERLINK \l _Toc177655492 3.3网络游戏虚拟财产纠纷中举证责任纠纷问题 PAGEREF _Toc177655492 \h 8
HYPERLINK \l _Toc177655493 4.网络游戏虚拟财产纠纷的对策 PAGEREF _Toc177655493 \h 9
HYPERLINK \l _Toc177655494 4.1动态密码认证系统 PAGEREF _Toc177655494 \h 9
HYPERLINK \l _Toc177655495 4.2对网络游戏参与者的立法方案 PAGEREF _Toc177655495 \h 9
HYPERLINK \l _Toc177655496 4.3对网络游戏虚拟财产被盗后仲裁程序的规范 PAGEREF _Toc177655496 \h 11
HYPERLINK \l _Toc177655497 5.展望 PAGEREF _Toc177655497 \h 13
HYPERLINK \l _Toc177655498 参考文献 PAGEREF _Toc177655498 \h 14
HYPERLINK \l _Toc177655499 致 谢 PAGEREF _Toc177655499 \h 15
网络游戏中的财产纠纷问题探析
1.前言
1.1网络游戏的发展现状
自1999年网络游戏在中国登陆以来,呈现快速发展趋势,中国网络游戏市场规模从2001年的3.1亿元人民币增加到2006年的83.4亿元人民币。根据《第十八次中国互联网络发展状况报告》显示,网民经常使用的网络服务中,网络游戏占31.8%。中国的网络游戏市场正在迅速的扩张发展,伴随而来的网络游戏虚拟财产交易规模也不断扩大,由此也衍生出越来越多的问题。对于网络游戏虚拟财产的保护,成为我国理论界、实务界、网络游戏业界和游戏玩家关注的特殊社会现象。尤其是全国首例网络游戏虚拟财产纠纷案件(2003年李宏晨北极冰一案)的发生,以及2003年底,成都19名律师联名向全国人大法律委员会提出《保护网络虚拟财产立法建议书》,引起网络游戏界对虚拟物极大的关注,法律界也引发了热烈的讨论。
而2004年我国《宪法》经修改后,将公民的合法私有财产的保护明确的列入宪法中,预示着国民私权意识已经觉醒。在国外与海外,立法承认网络虚拟财产已经成为一种趋势:韩国与我国台湾地区均是直接将虚拟财产作为物权中的“动产”加以保护。
1.2本文研究的主要内容
网络游戏纠纷中,主要表现为网络游戏虚拟财产的纠纷,从而本文引出“网络游戏虚拟财产”这一概念,再从分析网络游戏虚拟财产的常见纠纷形式入手,结合网络游戏虚拟财产的特点及法律属性,在相关法律相对真空的状态下,尝试探讨相对的解决方案。
网络游戏虚拟财产的特点主要表现为无形性,可转让性,价值性,限制性。其法律属性说目前学术界存在三种:物权说,债权说,知识产权说。接着
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