多种击键类型的处理流程图.PDF

多种击键类型的处理流程图

更多精彩文章,尽在《匠人的百 宝箱》。网址: 《匠人手记》之二十一 多种击键类型的处理流程图 作者:程序匠人 出处:《匠人的百宝箱》 1. 前言 之前,匠人曾经写了一篇《按键漫谈》。在该文中介绍了一些常见的击键类型,及程序判 别方法。但当时由于时间不够充裕,没有进一步给出具体的程序或流程图。这次,特补充此 文,权当是《按键漫谈》的姊妹篇吧。 关于流程图中提到的各种击键类型,其定义已经在《按键漫谈》中给出了。此文不做雷 述。 为什么只给流程图,而不给源程序呢?因为匠人认为,授人以鱼,不如授人以渔。流程 图描述的是程序的思想精髓。只要掌握了程序的流程(算法),不管用何种语言,都可以很容 易地实现吧。 2. 定义说明 在应用本流程图前,先了解以下有关定义: 寄存器定义 寄存器(变量) 定义 说明 KEY_NUM 本次键号 给每个按键分配一个键号(0~255 ); KEY_BUF 备份键号 当键号=0 (或255 )时,代表无键闭合; K_DELAY 按键响应延时时间(倒计时器) 服务于“连击”功能 NOKEY_JS 无键计时器(每1S+1) 服务于“无击”功能 KEY_JSQ 按键闭合计数器 服务于“长击”功能 标志定义 标志位 定义 说明 如果按键闭合后还未执行过,或者按键支持“连击”功能, 按键禁止响 KEY_DIS_T 则该标志=0 ;如果按键不支持“连击”功能,并且已经执行 应标志 过一次了,则该标志=1 按键检测使 KEY_SCAN_T 在中断定时系统中,每过10MS 将该标志设置为有效 能标志 常量参数定义 常量 值 定义 说明 AN_XD_DL 2 按键初按(消抖)延时 初按响应时间=AN_XD_DL*按键扫描周期 AN_LA_DL 15 按键连击延时 连按响应时间=AN_LA_DL*按键扫描周期 长击响应时间=AN_CJ_DL*AN_LA_DL*按键扫 AN_CJ_DL 10 按键长击(时间) 描周期 如果你的‘芯’是一座作坊,我愿做那不知疲倦的程序匠…… 更多精彩文章,尽在《匠人的百 宝箱》。网址: 3. 简单的按键处理流程图 现在,我们先给出一个最简单的流程图,在这个程序中,可以识别正常的击键动作。完 成消抖处理。该程序的实时性比较好,在其消抖的过程中,CPU 可以执行其它程序。 如果你的‘芯’是一座作坊,我愿做那不知疲倦的程序匠…… 更多精彩文章,尽在《匠人的百 宝箱》。网址: 4. 可以识别单击/连击、无击等击键类型的按键处理流程图 现在,我们在前一个流程图的基础上,增加对连击的识别以及按键释放后的“无击处理”。 如果你

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