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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * §2.3.1 单链表(线性链表) void DeleteList (LinkList head, int i){ //合法位置是1 ≤ i ≤ n p = GetNode (head, i-1); //① if (!p || !(p-next)) // i1或in时删除位置有错 Error(position error); r = p-next; //② 令r指向被删结点ai p-next = r-next; // ③ 将ai从链上摘下 free(r); // ④ 释放ai } * §2.3.1 单链表(线性链表) 正确性分析 i1时,GetNode中的参数0。此时返回p为空 i=n+1时,GetNode中参数=n。返回终端结点,此时p-next为空 in+1时,GetNode返回p为空 时间 O(n) 结论:链表上插、删无须移动结点,仅需修改指针 * §2.3.2 循环链表(单) 首尾相接:不增加存储量,只修改连接方式 优点:从任一结点出发可访问到表中任一其它结点,如找前驱(O(n)) 遍历表的终止方式: p为空或p-next为空 p=head或p-next=head * §2.3.2 循环链表(单) 仅设尾指针更方便:访问开始结点和终端结点的时间均为O(1)。 例如:合并两个单循环链表的时间为O(1),但用头指针表示时: T(m,n)=O(max(m,n))或O(min(m,n)) * §2.3.3 双链表(循环) 单链表只有后向链,找一结点的后继时间为O(1),但找前驱费时,若经常涉及找前驱和后继,则可选双链表。 * §2.3.3 双链表(循环) 结构特征 对称结构:若p不空,则 p-prior-next = p = p-next-prior 优点: 找一结点前驱和找一结点后继同样方便 删*p本身和删*p的后继同样方便 * §2.3.3 双链表(循环) 例1:前插 例2:删*p s-data=x; // ② s-prior=p-prior; // ③ s-next=p; // ④ p-prior-next=s; // ⑤ p-prior=s; // ⑥ p-prior-next=p-next; p-next-prior=p-prior; free(p); * §2.3.4 静态链表 上述链表是由指针实现的,其中结点分配和回收是由系统实现的,系统提供了malloc和free动态执行,故称为动态链表。 动态----程序执行时系统动态分配和回收 静态链表---- 先分配大空间作为备用结点空间(即存储池) 用下标(亦称游标cursor)模拟指针,自定义分配和释放结点函数 * §2.3.4 静态链表 1.定义 #define nil 0 //空指针 #define MaxSize 1000 //可容纳的结点数 typedef struct { DataType data; int next; }node, NodePool[MaxSize]; typedef int StaticList; * §2.3.4 静态链表 2.基本操作(模拟动态链表) 初始化 将整个表空间链成一个备用链表,只做一次。 void Initiate(NodePool space) { //备用链表的头结点位置为space[0] for (i=0; iMaxSize-1; i++) space[i].next = i+1; space[MaxSize-1].next = nil; } * §2.3.4 静态链表 分配结点 在备用链表上申请一个结点,返回非空(不等于0)成功,否则失败。 int AllocNode(NodePool space) { i = space[0].next; //取备用链表上开始结点,位置为i,即space的第i个分量 if (i) //开始结点非空 space[0].next = space[i].next; //将开始结点从备用链表上摘下 return i; //为nil时失效 } * §2.3.4 静态链表 释放结点 将释放结点收还到备用链表的头上。 voi
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