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框架设计和设计决策.pdf

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软件设计方法和设计决策 软件开发实践者的思考 倪健 “软件构架源自何处?当然来自设 计师的聪明才智。但究竟是如何 构想出来的呢?……” ——Software Architecture in Practice 话题 � 程序设计语言的一般性比较 � 软件设计的本质 � 软件设计的输入 � 软件设计实践 � 设计师的基本素质 � 设计决策的意义 程序设计语言的一般性比较 � 程序设计 �重点是创造 �面向过程(机器) �变量(常量)和函数 �面向对象(领域) �类、字段和方法 � 一个简单的C程序 � 经过设计的Java程序 C 一个简单的 程序(问题) � 编写一个程序,打印输入中单词长度的直方 图。水平方向的直方图比较容易绘制,垂直 方向的直方图则要困难些。 C 一个简单的 程序(流程图) 初 始 化 (自 动 变 量 , 存放单词长度的数组 , 等 等 ) 单 词 统 计 (填充单词长度数组 ) 计 算 长 度 基 准 (对应直方图的最大长度 ) 打 印 水 平 直 方 图 (格式及打印长度计算 ) 其 他 处 理 (打印超出长度的单词数量 ) C 一个简单的 程序(代码) C 一个简单的 程序(运行) 简单复杂的辩证(一) #include stdio.h char *a; main(int t,int _,char* a) { return!0t?t3?main(-79,-13,a+main(-87,1-_, main(-86,0,a+1)+a)):1,t_?main(t+1,_,a):3,main(-94,-27+t,a)t==2?_13? main(2,_+1,%s %d %d\n):9:16:t0?t-72?main(_,t, @n+,#/*{}w+/w#cdnr/+,{}r/*de}+,/*{*+,/w{%+,/w#q#n+,/#{l+,/n{n+,/+#n+,/#;#q#n+,/+k#;

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