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第五章 视觉与视觉环境设计 第一节 视觉 视觉是光进入眼睛才产生的,由于有了视觉,我们才能知道各种物体的形状、色彩、明度,一般来说人类所获得的信息有百分之八十是来自于视觉的。 一 视觉要素 1.视野 视野是指眼睛固定于一点时所能看到的范围,若眼睛平视,主观感觉大约向上能看到眉毛,向下能看到鼻子及唇部,向上约55°,向下约70°,左右各约94°。 (1)主视野、余视野:主视野位于视野的中心,分辨率较高,余视野位于视野的边缘,分辨率较低。 (2)不同色彩的视野 2. 光感 (1)绝对亮度 眼睛能感觉到光的光强度。 (2)相对亮度 指光强度与背景的对比关系,称为相对值。 (3)光亮范围 光感不仅与光的强度有关,还与光的范围 大小有关,并与其成正比。 (4)辨别值 光的辨别难易与光和背景之间的差别有 关,即明度差。 6.眩光与残像 眩光 : 视野中遇到过强的光线,超过眼睛当时的适应条件, 整个视野会感到刺眼 (克服:适应 ) 7.适应 人的感觉器官在外界条件的刺激下,会使其感受性发生一 定的变化。 A: 暗适应 B:明适应 8.闪烁 人的眼睛要不断将外界变化的映像映现在视网膜上,所以视 网膜上的映像要尽快的消失。 9.视错觉 错觉发生的原因有多方面 : 一 是外界刺激的前后影响; 二 是脑组织的作用; 三 是环境的迷人现象; 四 是习惯; 五 是主观态度。 二 视觉陈示设计 陈示是指各种视觉信息通过一定的形式陈列显 示出来。 视觉陈示是以视觉为感觉方式的形式来传递各 种信息。 3.视觉陈示的方式及设计要点 视觉陈示的方式多种多样,如光线、显像管、仪表、图 形、印刷等。 分为两种: A 动态:是仪表和显像管等 B 静态:各种标识,如标志、图片、图形等 (1)视听空间中的电视、幻灯陈示 1)周围照明 指屏幕外的照明,长期以来人们总以为周围的照度最好 是黑暗的,其实并非如此。 暗适应-----一是人眼要适应显示器的亮度; 二是周围环境不宜过暗以造成需要观察周围时的暗适应问题。 2)屏面的大小和位置 过大则人只能观察到中心的信息;而过小则会造成视觉疲劳且只注 意边缘的信息,屏幕的面积与视距是成一定比例的,成正比。 (2)灯光陈示 主要有灯箱、信号灯和由灯组成的图形等; 最主要的是亮度因素 (3)灯光陈示的色彩 尽量避免含糊不清的色彩同时使用,色彩也不应太多, 为了使人能分辨,不应超过22色,最好10种以内。 (4)整体效果 强光、弱光最好不要太近,以免相互影响。 第二节 光环境设计 生活和工作中的大量活动,都需要良好的光 线,而光线的来源有两种:自然采光和照明。天然 采光与人工照明不同,它主要是建筑空间构成的问 题。照明设计的好坏对工作和生活的影响很大。因 现代建筑的内部空间越来越复杂,因此,完全采用 天然采光已不可能。光环境的设计更显重要。 照明设计的基本概念: (1)光源发光强度(光源的亮度):光源的亮度单位是希提(sb),表示在lcmz的面积上发出lcd时的亮度常见的光源的亮度值: 白炽灯:300~500sb。 荧光灯:0.8—0.9sb。 太阳:200000sb。 晴天的天空:0.2—2sb。 (2)亮度:是指人们感受到的物体表面发出的亮度,是人眼的主观感觉。 (3)照度:对于被照射的物体而言,人们常用落在其单位面积上的光通量的多少的数值来衡量其照亮的程度,称为照度。 (光线成90°时最好,倾角越大照度越弱。) 一.照明设计的一般要求 (1)照明质量的要求 照明质量:照明水平、照明均匀度、光的方向性、是否 有眩光以及显色性等诸多因素决定,并且用视觉效果和视觉 舒适感进行评价,其中人的主观感觉评价居于主导地位。 (2)适当的亮度 指照明的水平,是指工作面上的照度值,由视觉 工作条件决定。 3.照明均匀度 室内照明还应有良好的均匀度,即在给定的工作面上的 最低照度与室内平均照度之比。不要过于悬殊,愈接近均匀 度,其均匀度越好。 4.眩光和阴影 眩光是视野范围内亮度差异悬殊时产生 。 产生眩光的因素 :直接的发光体和间接的反射面 5.暗适应问题 — 照度平衡且黑暗环境的照明 某些活动往往要在比较黑暗的环境中进行— 采用弱光照明,然 而,采用普通的灯光其暗适
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