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China Gaming Industry Report
2013 年7~12 月
网页游戏产业报告
中国版协游戏工委(GPC) CNG 中新游戏研究(伽马数据)
国际数据公司(IDC)
2013 年7~12 月网页游戏产业报告
目录
第 1 部分:2013 年7~12 月中国网页游戏市场状况 3
1.1 中国网页游戏市场实际销售收入 3
1.2 中国网页游戏市场占有率 4
第2 部分:2013 年7~12 月中国网页游戏用户状况 5
2.1 中国网页游戏用户规模 5
2.2 中国网页游戏用户性别构成 6
2.3 中国网页游戏用户年龄构成 7
2.4 各游戏类型用户数量分布 8
2.5 各游戏题材用户数量分布 10
2.6 各表现形式用户数量分布 11
第3 部分:2013 年7~12 月网页游戏市场产品状况 13
3.1 中国网页游戏产品数量 13
3.2 中国网页游戏产品开服量 14
3.3 中国网页游戏新产品数量比例 15
3.4 中国网页游戏产品分布 16
第4 部分:报告术语 22
4.1 游戏作品 22
4.2 游戏企业 22
4.3 游戏技术 23
4.4 游戏营销 24
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2013 年7~12 月网页游戏产业报告
第 1 部分:2013 年7~12 月中国网页游戏市场状况
1.1 中国网页游戏市场实际销售收入
图1.
2013 年 7~9 月,中国网页游戏市场实际销售收入达到 33.9
亿元,环比增长 10.5%;10~12 月,中国网页游戏市场实际销售
收入达到40.4 亿元,环比增长 19.2%。
数据来源:GPC IDC and CNG
第三、四季度,网页游戏市场增长速度趋于平稳。多款上半
年上线的精品化网页游戏产品在本季度进入成熟期,销售收入逐
渐稳定,奠定市场增长基础。而第三季度上线的部分新产品正逐
渐展开市场推广活动,成为市场增长的主要动力。
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2013 年7~12 月网页游戏产业报告
1.2 中国网页游戏市场占有率
图2.
2013 年7~9 月,中国网页游戏市场占有率达到15.2%,环比
下降 2.6 个百分点; 10~12 月,中国网页游戏市场占有率达到
15.0%,环比下降0.2 个百分点。
数据来源:GPC IDC and CNG
第三、四季度,网页游戏市场占有率基本保持稳定。这说明网
页游戏市场增长速度已经逐渐放缓,与整体市场保持同步水平。
同时,市场已经渡过爆发式增长的新兴阶段,逐渐进入成熟稳定
的增长阶段,成为整个游戏市场中不可或缺的重要组成部分。
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2013 年7~12 月网页游戏产业报告
第2 部分:2013 年7~12 月中国网页游戏用户状况
2.1 中国网页游戏用户规模
图3.
2013 年7~9 月,中国网页游戏市场用户规模达到2.86 亿人,
环比增长 10.4%;10~12 月,中国网页游戏市场用户规模达到
3.03 亿人,环比增长5.8%。
数据来源:GPC and CNG
第三、四季度,网页游戏用户规模逐渐增长至 3 亿人左右,
增长速度逐渐放缓,网页游戏中传统的导流量方式已经难以推动
用户量的持续上涨。一方面,经过近年的发展,网页游戏利用广
告吸引用户的效果开始减退,而用户普遍对网页游戏营销手段感
到反感;另一方面,网页游戏的目标用户群体基本上都已接触过
大量产品或平台,对于网页游戏的形式和玩法已经少有新鲜感。
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2013 年7~12 月网页游戏产业报告
2.2 中国网页游戏用户性别构成
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