2013年7-12月中国网页游戏产业报告.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
China Gaming Industry Report 2013 年7~12 月 网页游戏产业报告 中国版协游戏工委(GPC) CNG 中新游戏研究(伽马数据) 国际数据公司(IDC) 2013 年7~12 月网页游戏产业报告 目录 第 1 部分:2013 年7~12 月中国网页游戏市场状况 3 1.1 中国网页游戏市场实际销售收入 3 1.2 中国网页游戏市场占有率 4 第2 部分:2013 年7~12 月中国网页游戏用户状况 5 2.1 中国网页游戏用户规模 5 2.2 中国网页游戏用户性别构成 6 2.3 中国网页游戏用户年龄构成 7 2.4 各游戏类型用户数量分布 8 2.5 各游戏题材用户数量分布 10 2.6 各表现形式用户数量分布 11 第3 部分:2013 年7~12 月网页游戏市场产品状况 13 3.1 中国网页游戏产品数量 13 3.2 中国网页游戏产品开服量 14 3.3 中国网页游戏新产品数量比例 15 3.4 中国网页游戏产品分布 16 第4 部分:报告术语 22 4.1 游戏作品 22 4.2 游戏企业 22 4.3 游戏技术 23 4.4 游戏营销 24 第2 页 / 共26 页 2013 年7~12 月网页游戏产业报告 第 1 部分:2013 年7~12 月中国网页游戏市场状况 1.1 中国网页游戏市场实际销售收入 图1. 2013 年 7~9 月,中国网页游戏市场实际销售收入达到 33.9 亿元,环比增长 10.5%;10~12 月,中国网页游戏市场实际销售 收入达到40.4 亿元,环比增长 19.2%。 数据来源:GPC IDC and CNG 第三、四季度,网页游戏市场增长速度趋于平稳。多款上半 年上线的精品化网页游戏产品在本季度进入成熟期,销售收入逐 渐稳定,奠定市场增长基础。而第三季度上线的部分新产品正逐 渐展开市场推广活动,成为市场增长的主要动力。 第3 页 / 共26 页 2013 年7~12 月网页游戏产业报告 1.2 中国网页游戏市场占有率 图2. 2013 年7~9 月,中国网页游戏市场占有率达到15.2%,环比 下降 2.6 个百分点; 10~12 月,中国网页游戏市场占有率达到 15.0%,环比下降0.2 个百分点。 数据来源:GPC IDC and CNG 第三、四季度,网页游戏市场占有率基本保持稳定。这说明网 页游戏市场增长速度已经逐渐放缓,与整体市场保持同步水平。 同时,市场已经渡过爆发式增长的新兴阶段,逐渐进入成熟稳定 的增长阶段,成为整个游戏市场中不可或缺的重要组成部分。 第4 页 / 共26 页 2013 年7~12 月网页游戏产业报告 第2 部分:2013 年7~12 月中国网页游戏用户状况 2.1 中国网页游戏用户规模 图3. 2013 年7~9 月,中国网页游戏市场用户规模达到2.86 亿人, 环比增长 10.4%;10~12 月,中国网页游戏市场用户规模达到 3.03 亿人,环比增长5.8%。 数据来源:GPC and CNG 第三、四季度,网页游戏用户规模逐渐增长至 3 亿人左右, 增长速度逐渐放缓,网页游戏中传统的导流量方式已经难以推动 用户量的持续上涨。一方面,经过近年的发展,网页游戏利用广 告吸引用户的效果开始减退,而用户普遍对网页游戏营销手段感 到反感;另一方面,网页游戏的目标用户群体基本上都已接触过 大量产品或平台,对于网页游戏的形式和玩法已经少有新鲜感。 第5 页 / 共26 页 2013 年7~12 月网页游戏产业报告 2.2 中国网页游戏用户性别构成

文档评论(0)

xingyuxiaxiang + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档