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行业深度研究报告 ● 电子行业 2015 年12 月28 日
虚拟现实 VR/AR 产业将迎来大发展
——无处不虚拟,无处不真实 推荐
核心观点:
VR/AR 产业处于爆发前夜,未来3-5 年将持续具备投资机会。 分析师
芯片、显示、微投影、传感技术进步,杀手级硬件或将出现。 王莉 电子行业分析师
Facebook 、google、微软、苹果、腾讯等巨头大举切入VR/AR 。 :(8610
游戏娱乐等需求显现,应用场景逐步成型。 :wangli_zb@
执业证书编号:S0130515070001
VR 硬件终端需要内容和产业链支撑,小生态厂商具备发展机会。
短期内,能够布局小生态的硬件厂商具有更顺畅的投资逻 特此感谢
辑,如暴风科技、乐视网、奥飞动漫、顺网科技。 杨明辉
:(860755
布局廉价版VR 硬件的厂商有望最先对VR 市场进行渗透并 yangminghui_yj@
获取较好的销售量,短期内具备事件性投资机会,如联络互 对本报告的编辑提供信息
动(参股Avegant )、华讯方舟、华闻传媒(参股乐相科技)。
芯片、AMOLED、微投影等核心元器件具备成长空间。 VR/AR 核心上市公司
芯片是保证VR 运算能力和流畅度的核心,推荐全志科技。 公司 类别 市值
AMOLED 屏幕通过降低延时改善眩晕,推荐深天马A 。 暴风科技 硬件+ 内容+分发 263 亿元
+社交
微投影是增强现实的最核心器件,推荐水晶光电、长江通信。 乐视网 硬件+ 内容+分发 1091 亿元
激光雷达是VR/AR 位置传感器的核心基础器件,摄像头是 奥飞动漫 动漫+ 游戏开发+ 645 亿元
硬件
捕捉动作,实现深度传感的基础。 顺网科技 游戏开发+ 线下 313 亿元
游戏、动漫将成为VR 内容制作的突破口。 分发
全志科技 芯片 180 亿元
VR 游戏将迎来大爆发,顺网科技和 HTC 的合作将成为重
深天马A AMOLED 屏幕 241 亿元
要模式。传统端游厂商有机会向VR 游戏复制。新VR 游戏
水晶光电 微投影 167 亿元
开发团队将不断涌现,游戏领域资本合作、收并购将加剧。
长城动漫 传统动漫厂商 68 亿元
VR/AR 天然地和
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