数字艺术设计4-第五章MAYA灯光PPT.pptVIP

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  • 2019-02-20 发布于广东
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本章小结 本章以实例的形式介绍了Maya灯光的使用方法,可以这么说:学会了Maya灯光类型,证明你Maya的灯光学到手了,但是拿到别的三维软件又要重新开始学起,但要学会了布光的技巧,任何一个三维软件都是手到擒来,在学习中要注意一下这个主次关系。 思考题 实际上灯光在技术上难度不高,最难也是最重要的则是技术以外的东西,例如布光的技巧、反光板的设置等等,建议大家去读一些摄影方面的书,了解一下真实的布光。 1、认真观察周围物体的光感,尤其对那些你觉得特别醒目的光线的照射角度进行仔细观察。 2、制作一组室内静物的光照效果,注意打出静物的轮廓,并表现出一定的气氛。 2 灯光的基本属性 Dropoff(灯光衰减) 其实Dropoff直接翻译过来是逐渐减少的意思,它也是控制着灯光区域向周围扩散的衰减的,这一点跟刚刚介绍的Penumbra Angle有些相似,但是所不同的是:Penumbra Angle是控制灯光区域的边缘,而Dropoff是控制整个的灯光。 当Dropoff为0的时候,Spot Light向场景内所投射的灯光强弱是一致的。但当它的数值开始变大的时候,照射区域的亮度由中心向四面八方逐渐变弱,Dropoff的值越大,光线向四周变弱的程度也越大。 2 灯光的基本属性 Dropoff在Maya中的默认值是0,但是光在自然

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