赛尔号各系精灵技能表及配招.docVIP

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实用标准 精彩文档 赛尔号各系精灵技能表及配招 说明: 1、“13级38、14级40的可捕抓”等类型的,等级数后面的数字是体力值。“1J-11/2J-14”是指用“手下留情”打出的血值,前者=后者+1。 2、6围指的是6项能力值的总和。 赛尔号精灵适合刷速度的分界点 应该不能说有这样的分界点(如果硬要说一个分界点的话,那就102吧),一只精灵应该刷速攻还是刷血攻应该从你对这只精灵的定位出发,综合考虑它的属性技能和种族值以及对其他各系精灵的伤害抗性来做出决定。一般来说,如果有提升速度的属性技能,可以选择满级速度达到242-245之间,剩下的就是血攻或者完全血攻了;如有没有提升速度的属性技能,速度种族值在105以上(含105),那最好是选择速攻。活学活用吧,主要是看自己的作战思想。你上面也研究了精灵的属性相克问题,精灵对战就是从这个基础点出发的。现在血攻不太流行了,要加强双防的努力值。 不能消除的强化效果 诸如“N回合伤害是正常状态下M倍”、“N回合直接攻击必定致命一击”、“N回合物理攻击减半”“N回合X属性技能为M倍”此类的属性技能是无法用“清除对方能力等级增强”技能清除的。 当然,自杀后继承的特攻、特防等这些强化是可以消除,而斯加尔卡的“下2回合攻击必定致命”是无法消除的! 解读致命一击效果 致命一击会造成双倍伤害,这一点所有人都明白。但对于致命一击的隐藏效果却说法不一,在这里我给大家澄清下: 致命一击的确会消除对方的强化,那与那些消强化技能有什么区别呢?是不是有了100%致命的技能就不需消强化技能了呢?答案当然是否定的。 —、致命一击造成的消强化,简单来说就是破防,就是说: 1、你用物理攻击致命,那么只能消除对方物防的强化,用特攻攻击,只能消对方特防的强化,其他强化不变。也就是说,致命一击只能消除防御和特防这两个的强化。 2、破防,在你致命的这一回合才破防。也就是说,你致命造成的伤害是计算对方强化后的防御的伤害的两倍,所以即使致命,可能你这回合造成的伤害还没下回合普通攻击的伤害高,因为下回合已经没有防御强化了 3、致命一击能无视对方先前强化的防御和特防,当然只限出致命那一下。 二、自身如果之前被弱化,致命一击后自己的弱化也是不会消除的(可能会导致“致命一击”的攻击力不足以秒对方,所以还是要先消弱化或再强化)。 三、致命一击是否百分百命中? 在看到古雷亚寒冰碎裂后MISS,我想很多玩家都抱着这么一个疑问。在这里我明确告诉大家,致命一击是百分百命中的。但是,使用寒冰碎裂这类技能后,却不一定能百分百命中,这也是不出致命的原因。也可以这么说吧,要出致命,必要条件是命中,只有命中后才有可能出致命,而寒冰碎裂这类技能,是确保你命中后能100%致命的技能,所以想用致命对付谱尼虚无也是行不通的(对战普尼,属性技能是无效的),因为没有命中,就绝不可能致命。 精灵技能威力乘以1.5 其实很多赛尔发现了——烈焰猩猩“火焰车”实际威力比“全力一击”实际威力多。这是为什么呢?经过本人多日的努力,终于发现了规律: ——原来该精灵使用自身属性的招式时(比如烈焰猩猩(火系)使用火焰车(火系招式)),威力会有1.5倍(具体多少,本人也不确定,总之在1.5左右)的加成。火焰车威力95乘以1.5,大于120,所以火焰车在没有其他影响时(比如减半),威力会比全力威力多。 很多赛尔认为看到有克制对方的招式时,就不管什么,用克制他的招式,那我们来看下面的技能威力: 奇塔:火焰碰撞(70) 乘 2 =140 百裂冲击(150)乘 1.5 =225 225威力大于140威力。 所以 奇塔用百裂冲击威力比火焰碰撞大(个别时候除外,如机械内战)。 从技能方面判断精灵强弱的方法 判断一个精灵需要看多方面的数据,看种族算潜力我想大家都已经很清楚了,我分享下如何在技能方面判断一个精灵的强弱。 首先,属性技能,个人最喜欢的技能,火象的凌厉,加2攻击跟速度,同时加攻击跟速度的技能可以说是赛尔号里最牛的技能了,当初乌龟的祈雨也很强现在有点没落了,就算像贝特卡恩只加1攻击跟速度,水晶鸭的踏浪也相当厉害。哈默的全部技能提升的这个就不提了。所以精灵有加攻击跟速度的技能,且加的攻击又是精灵主攻击的时候,就值得研究下了。另外攻+2,双防+2(耗招用),还有麻痹害怕等都是在实战中非常实用的技能,有这样属性技能的就值得一看。其实属性招里有一招确实不错,不过个人不喜欢用,减命中技能,减2命中的技能不少,个人倒不推荐用,觉得浪费大家时间。属性技能,是比其他技能更能说明问题的 其次,先手,先手攻击最好是配合该精灵的大招,大招是特殊的先手也是特殊的这样最好,如果不配合先手基本上没什么太大作用。新出的机械系不知道为啥115的千斤扳手居然是先手,该精灵本身重物攻,先手又是重物攻,如果不是BUG,那机械王的地位他

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