行为设计学:打造峰值体验-奇普·希思.pdfVIP

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关于封面设计的故事 美国知名行为心理学家希思兄弟发现,那些令人愉快的峰值时刻大致包含4种因素:1. 欣喜。2. 认知。 3. 荣耀。4. 连接。封面设计是基于文内提出的峰值四个关键参数,设计出一个关键词为“打造峰值体验”的 行为设计学操控界面:欣喜、认知、荣耀和连接,这4个可以被量化的峰值指标在视觉上直截了当地呈现为 数值条状态。 《打造峰值体验》兼具趣味性和实用性,封面设计也努力着笔于趣味性和实用性——“打造峰值体 验”旋钮制造的峰值参数的最大化。这本书描述的峰值体验,是针对主体和客体双重角色的论述,所以,封 面使用的手势是“我爱你” 。 周滕家二郎 本书设计师 推荐序一 体验时代,已经到来 你经历过的最难忘的瞬间是什么?你预期将来还会经历哪些重要时刻? 有些瞬间给你留下了美好的回忆,有些瞬间让你充满荣耀,有些瞬间给你带来了影响一生的启示。我 们在某种程度上就是被这些瞬间所定义的,它能告诉你到底想成为一个什么样的人,你到底能做什么,你 到底想要什么,你到底能承受什么。也许人生的意义就在于体验这些瞬间。 而希思兄弟说,体验是可以被设计的。 想象一下这样的情景:入职第一天,你刚到公司门口,就有一位打扮非常正式的女士来迎接你。她领 着你在公司走了一圈,向你介绍了各部门的情况,然后把你送到办公桌前。办公桌旁边挂着一条横幅,上 面写着“新人在这儿!”,全公司都能看见。桌上有一份礼物,是一个不锈钢材质的公司产品模型。你打开 电脑,屏幕上出现了一幅代表公司理念的美丽图片。你打开邮箱,看到了一封来自首席执行官的邮件,他 对你加以鼓励,希望你在入职的第一天有好心情,也希望你在公司能享受一段愉快的工作体验。整整一上 午,不断地有人过来跟你打招呼,向你做自我介绍,对你嘘寒问暖。 你觉得这种入职体验怎么样?是不是觉得公司这么重视你,你一定要好好干,报效公司?其实,这一 套入职体验并不是公司自发地想出来的,而是一家咨询公司给设计的。这家咨询公司在很多国家都推行了 这种新人入职体验服务,有的员工甚至想先辞职,再重新入职——就是为了体验这种待遇。 心理学中有个说法叫“峰终定律” (peak-end rule ),大致意思是,一段经历最让人印象深刻的,是它的 峰值瞬间——最好和最坏的体验——和结束的瞬间。至于总时间长度,以及其中不好不坏的体验,我们则 常常忘记。比如你去迪士尼游乐园玩一整天,可能绝大部分时间里都在排队,真正刺激的时刻很少。但是 几天过后,你能回想到的只有那些精彩的瞬间。希思兄弟认为,“峰终定律”概括得还不够全面,其实只要 是重要的时间节点,都令人难忘。比如入职第一天、上学第一天、结婚纪念日,到一个新地方开始新的生 活,等等。我们对往事的回忆,要么就是在峰值上,要么就是在节点上的瞬间。 如果能为他人制造这些节点和瞬间,他们就会听你摆布。 1930年,哈佛大学心理学家伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳发明了一个实验装置,将老鼠关在盒子里,其 中有一根控制杆,老鼠只要一推控制杆,下面就会有食物出来。实验结果是老鼠很快就学会了推控制杆。 斯金纳说,人的行为也是这样——设计好激励和奖励措施,他就会听你摆布。这个洞见非常了不得,斯金 纳几乎开创了心理学的一个新门派!别的心理学家都是被动地观察人类行为,最多是看到别人有心理疾 病,给他治疗一下,而这一门派却是要主动左右人类的行为! 时至今日,这一门派有了正式的名字,叫作“行为设计学” (Behaviour Design )。现在它的掌门人是斯 坦福大学的B. J. 福格。福格的最大贡献在于,他把行为设计学跟计算机软件和互联网应用联系在了一起, 造就了一个个巨大的商机: • 教育软件怎么才能让学生愿意花更多的时间学习? • 财务软件怎么引导人们存更多钱? • 发一封电子邮件,怎么能让人们看完就会立即购买你的产品? • 游戏和手机应用软件怎么能最大限度地吸引你的注意力? 怎么

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