认知发展学派的游戏理论演示课件.pptVIP

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  • 2019-02-21 发布于湖北
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认知发展学派的游戏理论 好好的 创始人与主要代表人物:皮亚杰 主要观点: 1.把游戏看做是智力活动的一个方面,把游戏放在儿童智力发展的总背景中去考察。 2.认为游戏是思维活动的一种表现形式,儿童的认知发展阶段决定了他们不同的游戏方式。 好好的 游戏的实质 同化大于顺应 主体完全不考虑事物的客观特性,只是为了满足自我的愿望和需要去改造现实,不发展新的认知结构。 好好的 同化大于顺应 1.不发展新的认知结构 2.使自己的经验适合于当前存在的结构 3.具有游戏特征 案例1: 娃娃家游戏中,小新当爸爸,游戏开始后他出去了一下,回来后看到妈妈在炒菜做饭,他很不满,就气冲冲地走了。 游戏分享时,老师问他为什么生气地走开,他回答说“炒菜做饭应该是爸爸来做的,妈妈不能做。”当老师问他为什么会这么想时,他理直气壮地回答道:”因为我家就是爸爸做饭的,妈妈从来不做饭。“ 好好的 顺应大于同化 1.改变认知结构 2.主体忠实地重复范型动作 3.具有模仿的特征 好好的 儿童游戏的发展阶段 认知发展阶段与游戏发展阶段 年龄 认知发展阶段 游戏发展阶段 0-2岁 感知-运动阶段 练习性游戏 2-7岁 前运算阶段 象征性游戏 7-11、12岁 具体运算阶段 规则游戏 好好的 好好的 练习性游戏的发生、发展 游戏的发生要以动作能力和心理发展的一定水平为前提 练习性游戏(0-2岁) 1.是游戏的最初形式 2.是为了取得“机能性快乐”而重复习得的活动 3.“动”即快乐 好好的 练习性游戏发生、发展六阶段: 1.反射练习期(0-1个月) 如:没有食物时的吸吮动作 2.练习性游戏发生期(2-4、5个月) 如:婴儿感知到风铃的响动,就全身运动且表情愉快 好好的 3.有目的的动作逐渐形成期(4、5-9个月) 如:反复摇拨浪鼓,让它发出声音 4.手段与目的分化并协调期(9、10-11、12个月) 重复一整套动作 5.为了看得结果而行动期(11、12-18个月) 在重复中做出一些改变 好好的 6.象征性游戏形成期(18-24个月) 游戏中出现象征和替代物 如:将一块积木当做汽车开 好好的 练习性游戏向三个方向发展 表征增加 象征性游戏 向社会化方向发展 规则游戏 向真正的适应发展 严肃的工作 好好的 象征性游戏的发展 象征性游戏是儿童游戏的高峰,它反映了符号机能的出现和发展。 假装、假扮、幻想 符号物——被符号化的物体 好好的 象征性游戏活动的两个特征: 1.从实际获得、使用或实践这些活动的情境中分离出来。 2.尽管是从这些情境中分离出来,并且和这些情境不同,但儿童仍把它们归属于那些情境。 好好的 象征性游戏活动发展的两个阶段 前概念思维阶段(2-4岁) 1.象征性的对应或等同发生在模仿动作之前,且用语言标志出来 2.完全是模拟由象征所引起的客体的活动 好好的

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