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第一章 东方的谋略术
与西方 的博弈论
西方 博 弈 论 浅 述
博弈 ,英文为 ,可 以翻 译 成“游 戏 ”,不 过 ,对 于 英 美 国家
而言,它们 的游戏不 同于 中国人概念 中的游戏 ,它们把体育竞技 ,甚
至总统竞选都可 以称之为游戏,获美国普立兹奖的 《权力游戏》一书,
讲 的就是 国会里的权力斗争 。因此 ,西方人 的游戏概念并非 中国人 的
“纯粹玩玩儿”的意思。现在将它译为 “博弈”,我们就更好理解了,
那就是赌博、棋类竞技中的输赢技艺。
我们尽可 以把这个词看做是一个 比喻,就像 中国的象棋,到今天
还会写上 “楚河汉界 ”字样 ,它表示 的是秦末汉初时楚国和汉 国之间
的战争。那个 “将”与 “帅”,代表的是项羽和刘邦。
事实上 ,人类 的诸多游戏都带着人类真实竞争的印痕 ,方寸棋盘
之上 ,代表 的是企业 间生死攸关的竞争、刀光剑影 的军事交锋 ,代表
着 国会竞选和总统换届的明枪暗箭 的搏斗 ,无论是政治上 、军事上或
商场上 ,还是党派集 团间、民族 国家间,类似棋盘上 的游戏在始终进
行着 ,不断重复并更新着 ,没有一刻停止 的时候 。这就给 “博弈论 ”
带来了巨大的意义。那就是虽然我们可 以命名它为 “博弈”,其实它讲
解的是人类在各个生存领域里的竞争技巧。
大约在 年 ,英格兰贵族詹姆斯 沃尔德格雷夫发现 了一种能
够在扑克牌游戏 中胜 出的方法 ,其 中包含 了现代博弈论 的许多要素 。
不过,那还不算是博弈论 的诞生。
年后 的另一位扑克牌手,法 国数学家埃米尔 博雷尔将游戏与
比较严肃 的问题联系 了起来 。他提 出一种巧妙 的方法来处理游戏 中未
知对手想法 的情况下寻求最佳行为策略的问题 :无论对手如何行动 ,
以这种方法行动将会使 自己的损失 降低到最小限度 。博雷尔还给 出了
一些简单游戏 的经验法则。比如,在 “石头、剪刀、布 ”的游戏 中,
这三项如何组合能将失败的可能性降到最低 。与沃尔德格雷夫所不同
的是,博雷尔还认为同样的理论可 以应用到比较严肃的问题 中,比如
军事策略方面。然而,他认为,对游戏者面临许多选择的复杂 “游戏”
是无法找到最佳策略的。
否定他的是一位当时的年轻人 岁的匈牙利数学家冯 诺伊
曼,他的结论是:在任何一人所得恰是另一人所失的两人对抗 中,总
是存在着一种双方应使用的可能的最佳对策,他把这称之为 “极小化
极大”对策。
冯 诺伊曼用极其复杂 的方法表 明,要在这种游戏 中获胜,最好 的
对策是研究所有 的选择 ,算 出它们可能的最坏结果,然后选取坏处最
小的一个策略。
冯 诺伊曼对极小化极大定理的证 明奠定了他作为博弈论之父的地
位,但他认为这只是一个开始。 年 ,他与奥地利经济学家奥斯
卡 莫根施特恩共 同出版了 《博弈论与经济行为》一书,他们在书中奠
定了极小化极大定理作为经济学领域 中一种新 的研究方法 的基础 。这
往往牵涉到两个或更多竞争者为 自己获取最佳结果的情况。
冯 诺伊曼提出的理论 同时也存在着局限性。最严重 的问题是一人
所得恰是另一人所失的假设 (这在博弈论中称为 “零和游戏 ”,就是两
个人本来都无所失也无所得 ,其 中一个人胜利 了,把另一个人 的利益
拿了过来,得一方的所获正好是缺一方所失),是实际生活中的一部分
现象,但还有许多情况并不符合这个原则,例如一笔买卖做成 了,一
方得到了钱,而另一方得到了急需的货,这可 以称得上 “双赢”,即两
方都在这次活动 中受益 了。反之 ,当年苏联在古 巴部署对付美 国的导
弹,如果双方打 了起来,就可能是两败俱伤 的双输结果。
冯 诺伊曼的理论不适用于 “非零和 ”游戏,那么,在 “非零和 ”
游戏之 中,能不能找到最佳 的策略呢?这时,又一位才华横溢 的年轻
数学家找到了答案,并且,他的答案又是肯定的。
这个人 叫约翰 纳什 ,不久前才到 中国来访 问过 。在 年 ,他
只有
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