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- 约4.66千字
- 约 41页
- 2019-02-23 发布于湖北
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VR项目 商业计划书
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1、我们要做的事
2、行业痛点及解决方案
3、市场规模及目标
4、产品说明
5、商业模式
6、核心团队
7、资金需求使用
NO.1 我们要做的事
以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱乐项目——星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。
以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的快速落地。
VR空间计划
Macworld 2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新产品:具有触控功能的宽屏幕iPod、手机和突破性的网络通讯装置。但这并不是三台分开的设备,它是——iPhone!
IPOD
PHONE
INTERNET
8年前——
虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟现实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。
而现在——
火山的爆发力有多大,以下数字可供参考
$ 20亿
$ 240亿
92.32%
这是2014年Facebook收购Oculus的收购价
这是2016年全球虚拟现实体验市场预计将达到的规模
这是百度发布的愿意体验虚拟现实技术的用户比例
在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备
已是即将爆发的
金火山!
NO.2 行业痛点及解决方案
但这座万众期待的火山迟迟未爆发
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