CorelDraw交互式填充工具说课课件.pptVIP

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教材分析 教法学法 教学过程 教学反思 学情分析 高教出版社:CorelDRAW X3平面设计与制作 解决项目教学中知识点的讲解和练习不足的问题 课时分配 教学内容 第1课时(理论) 学习交互填充工具设置 第2课时(实践) 交互式填充工具的综合练习 设计思路 教材理念 项目教学、任务引领、实用性、趣味性、做中学、做中教 高一年级下学期,平面设计专业学生 1 学习过ps课程,具备一定专业知识 2 总结归纳能力欠缺,自主学习能力不足 3 对感兴趣的内容有好奇心和求知欲 4 喜欢实践操作厌恶理论学习 5 以 生 为 本 知识目标: 掌握使用交互式填充工具的操作流程; 能够综合运用四种渐变填充; 能力目标: 1.培养学生对图片进行适当色彩处理的能力; 2.增强学生对生活中美的感受力和表现力。 素质目标: 1.通过学生自主解决问题的过程,体会成就感。 2.通过小组协作的形式,渗透团队精神及探索研究的意识。 能综合应用交互 式填充工具 难点 正确创建交互式 填充工具的四种 渐 变填充 重点 剖析 这些操作是Coreldraw中实现色彩填充的最基本方法,也是使用频率最高的方法之一,要求学生必须熟练掌握。 任务 驱动法 启发 式教学 情境 教学 自主 学习 动手 实践 归纳 总结 合作 探究 授人以“鱼”不如授人以“渔”,引领学生如何“学” 计算机机房 相配套软、硬件 2 练习素材 自我学习评价表 小组活动评价表 上机 说明书 2 要注意学生层次的合理搭配,每组设立一名组长,负责组内协调和任务指导。 创设情境 任务引领 小组评价 自主学习 检验成果 归纳总结 第一节 理论课 第二节 实践课 基础练习 拓展练习 作业布置 完成项目 自我评价 创设情境,引起学生兴趣(约3’) 设计意图 1.通过展示精彩图片,配合文字说明以及略带忧伤的音乐,创设情景,引起学生兴趣; 2.让学生意识到色彩的重要性,激发学生学习的动力。 提出问题,启发学生思考,进而发现新问题(约2’) 设计意图 通过联系已经学习过的photoshop课程,唤醒学生记忆,为自主学习打下基础。 怎样给花朵填充上颜色 photoshop中如何实现 引出新知识 交互式填充工具 提出要点,帮助学生自主学习(约15’) 提出问题 自主学习 发现新问题 解决问题 动手实践 合作探究 解决新问题 归纳总结 提出要点,帮助学生自主学习(约15’) 设计意图 1.按学习小组集思广益,通过分析、讨论和操作,达到初步掌握知识要点的目的; 2.培养学生的团队精神。 过程: 教师巡视,对每个小组的学习情况进行监督,促使每个学生都能积极的参与到合作学习中去,并对他们遇到的问题给予点拨、帮助。 要点: 1.交互式填充的4种不同渐变分别是什么? 2.如何通过操作来实现? 3.怎样增加新的色块或删除已有的色块? 4.怎样改变色块的颜色? 5.色块位置的改变对填充效果有什么影响? 随机抽签,按小组讲解自主学习知识点(约15’) 过程: 每组要选派3名同学,一人讲解,一人操作,一人板书知识要点。 讲 作 写 要点 设计意图 1.锻炼学生的口头表达能力,动手操作能力,总结归纳能力。 2.培养学生团队协作能力。 要点 互相评价,参考评价表按小组互评(约3’) 设计意图 1.让学生能够客观、真实的去评价他人; 2.培养学生的团队荣誉感。 过程: 各小组参照评价表互相打分。教师综合各组评分,选出本节课的优胜小组,给予奖励。 评价细则 分值(共40分) 1.操作是否熟练 优 (10分) 良 (8分) 中 (5分) 差 (3分) 2.讲解是否流畅,切中要点 优 (10分) 良 (8分) 中 (5分) 差 (3分) 3.板书知识点是否正确,书写是否认真 优 (10分) 良 (8分) 中 (5分) 差 (3分) 4.团队之间的配合是否默契 优 (10分) 良 (8分) 中 (5分) 差 (3分) 问题抢答,总结要点(约7’) 设计意图 1.巩固本节所学重要知识点; 2.营造人人争先的学习气氛。 过程: 用问题的形式列出本节知识点,通过抢答,师生共同归纳总结出本节要点。(学生为主体,教师给予补充和完善,对重要知识点再次进行演示) 问题: 怎样添加新的色块,删除原有色块? 色块的颜色怎样调整? 色块位置调整对图形整体效果有影响吗? 归纳四种渐变的各自特点。 板书设计 线性渐变 走进彩色的世界 交互式填充 工具 本节要点 射线渐变 圆角渐变 四种渐变的异同 交互式填充工具设置流程 综合运用 方形渐变 自我评价 过程: 学生据实填写《自我学习评价表》 设计意图 通过评价表,让学生清楚自己学到了什么,让老师能够得到反馈信息,实现师生之间的有效沟通。 作业布置 设计意图 书面作业帮助学生巩固本节重要知识点,提高归纳总结能力,拓展作业则对

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