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《头号玩家》观后感3000字
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《头号玩家》观后感3000字
《头号玩家》观后感3000字
牙门的总李
《头号玩家》是一部科幻电影,但却并非晦涩难懂。影片主打游戏主题,结合AR技术,全程集中闯关夺宝,主线清晰,不纠结于各种宏大主题和哲学思想,故事清晰,突出玩游戏,符合头号玩家的片名。
本片致敬了好多电影和游戏,光我能够认识的就不限于库布里克的闪灵、导演自己的侏罗纪公园、金刚、哥斯拉等等,号称彩蛋一百多个,因此,结尾就没有彩蛋。对于满是彩蛋的电影,没有彩蛋就是一个彩蛋。如果你和我一样,没有看过致敬的那些电影,那也不影响电影观感,因为电影拍得好,满是想象力,视觉效果也很棒,乐趣很多,看完很舒服。
良好的视觉效果,体现出电影工业的整体水准。3D题材要拍得好看,视觉效果必须达标,就是让人叹服场面恢弘、设计精良,用视觉表达出丰富的想象力,让观众觉得虚幻又真切。这是重工业的比拼,器材、设备、电脑特效,也同样是软实力的体现,动画设计、剪接、后期制作等无不依赖一支庞大的专业团队来运作,既要效果达标,又要不超预算。
拿本片来作参考。从硬件来看,中国电影落后好莱坞最多一两年,从技术人员来看,中国电影落后可能三五年,从想象力和故事表现来看,中国电影落后可能得有十几年。
想象力建立在作者丰富的社会体验和对人类社会的洞察和哲学科学的基本素养,如此能够得到一个完整的故事,打造一个自洽合理的虚拟世界。哲学科学素养很重要,它牵扯到故事最终的意义,如果单纯讲玩游戏,讲游戏中结成友谊、收获爱情、打败坏人、拯救世界,那只是基本的故事片元素而已。如果还要牵扯到游戏和现实的关系,何为虚拟,何为真实,游戏角色和真实自我的关系等,那么就会显得高大上一些,会将所谓的爆米花电影提升一点点格调。
想象力还体现在既要适度超前,又要有一定的理论支撑,增强说服力。本片的讨巧之处在于游戏题材,整体环境处在游戏过程中,因此无论是各类飞车爆破、战争打斗、外星球、包括车辆从兜里掏出来立刻变大(这个创意我独立想了好多年,能在荧幕中实现,倍感亲切)都可以尽情发挥,不受各类理论知识约束,因为创作者独创了一个世界,只要满足游戏世界的规则,就都是合理的。
凡是稍微玩过电子游戏的人,都会对电影里所谓的下线、买装备、氪金效果等十分熟悉,观看过程十分流利。但电影还在单纯闯关中加了一点复杂成分,即游戏里面有彩蛋,得到彩蛋就能继承游戏创始人哈爷的所有股权,成为世界超级富翁,掌管世界上最流行的绿洲游戏。
在这里就引入了作者对游戏和创作游戏的人的一些思考。哈爷通过玩游戏得到了最庞大的游戏帝国和财富,但却因为没有朋友而不自由,因为无法得到心爱的人而伤心,因为只想做纯粹的游戏而得不到理解。
本质上,哈爷是一个孤独的人,他的天才让他在游戏世界里流连忘返,获得人生巅峰,但却因此而终生孤独,抱憾而死。也可以说,因为他不善于与这个世界沟通,只好沉浸于虚拟游戏世界。而后,虚拟世界里的成功又加速了他的孤独,又进一步促使他开发出绿洲这个超级虚拟世界,最终这个超级虚拟世界令他孤独终老。
电子游戏的初衷是让人忘掉烦恼的现实世界,在虚拟中获得快感和情绪解脱。如果虚拟世界过于美好,人就会流连其中,愈发排斥真实世界。知道生命终老的一刻,哈爷才觉得后悔,告诫世人虚拟世界再美好也是虚拟的,一定要拥抱真实世界。
哈爷设置了超级难的三个谜题,让无数玩家不断进入游戏闯关练级,忘却真实世界,只是想告诉大家,真实世界才是好的。这不能不说是一个悖论和莫大的讽刺。因为虚拟世界过于美好,所以很多人愿意沉迷其中,耗尽精力、钱财和真实生活,只为得到最终的大奖,继承哈爷股权,成为超级富翁,掌控最流行的游戏,而没有人会最终体会到哈爷的用意是简单和真实的生活。
如果哈爷寻宝的筹码仅仅是简单和真实生活的话,可能根本没人参与游戏,所以还得用名利吸引人,然后用大把名利来告诫人名利都没有意思,都是浮云,以名利批判名利,用诱惑警示诱惑。
普通玩家不会这么想,也没有任何切身感受。他们一直在忍受真实的生活,正因为真实生活过于残酷,才会想在虚拟世界里赌一把,获得名利,从而在真实生活中扬眉吐气。哈爷作为真挚的游戏爱好者和天才的游戏设计师,洞悉普通玩家的兴趣和弱点,设置名利吸引他们入局,为自己获得财富和人生成就。等到普通玩家积聚成塔、集腋成裘,把哈爷送上王座后,哈爷才能发现这种生活并不是他想要的,真实普通的生活更好,所以欲使其灭亡,先让其疯狂。
绿洲游戏的精髓在于看到现实艰难,人世艰难,在游戏中模拟现实设置了巨大刺激和快感,抓住人性中贪图享乐,追求短期刺激,自私自利等弱点,自然有大把玩家自愿掏腰包。哈爷洞悉人性,开发游戏为了让人获得快感,暂时逃离现实。
游戏受欢迎证明他理解的人性是正确的,但如果游戏过于受欢迎,就说
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