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第 1 章. 序言
本章将从技术的角度来描述本手册的总体结构。
1.1. GStreamer是什么 ?
GStreamer 是一个创建流媒体应用程序的框架。其基本设计思想来自于俄勒冈
(Oregon)研究生学院有关视频管道的创意, 同时也借鉴了DirectShow 的设计思想。
GStreamer 的程序开发框架使得编写任意类型的流媒体应用程序成为了可能。在编
写处理音频、视频或者两者皆有的应用程序时, GStreamer可以让你的工作变得简
单。GStreamer并不受限于音频和视频处理, 它能够处理任意类型的数据流。管道
设计的方法对于实际应用的滤波器几乎没有负荷, 它甚至可以用来设计出对延
时有很高要求的高端音频应用程序。
GStreamer最显著的用途是在构建一个播放器上。GStreamer 已经支持很多格式的
档了, 包括: MP3、Ogg/Vorbis 、MPEG-1/2 、AVI 、Quicktime 、 mod等等。从这个
角度看, GStreamer更像是一个播放器。但是它主要的优点却是在于: 它的可插入
组件能够很方便的接入到任意的管道当中。这个优点使得利用GStreamer编写一个
万能的可编辑音视频应用程序成为可能。
GStreamer框架是基于插件的, 有些插件中提供了各种各样的多媒体数字信号编
译码器,也有些提供了其它的功能。所有的插件都能够被链接到任意的已经定义
了的数据流管道中。GStreamer 的管道能够被GUI编辑器编辑, 能够以XML档来保
存。这样的设计使得管道链接库的消耗变得非常少。
GStreamer核心库函数是一个处理插件、数据流和媒体操作的框架。 GStreamer核
心库还提供了一个API, 这个API 是开放给程序员使用的 当程序员需要使用其
它的插件来编写他所需要的应用程序的时候可以使用它。
1.2. 谁需要读这个手册?
本手册是从一个程序开发人员的角度来描述GStreamer 的: 它叙述了如何利用
GStreamer 的开发库以及工具来编写一个基于GStreamer 的应用程序。对于想学习
如何编写插件 的朋友们, 我们建议你去参考 插件编写指南(Plugin Writers
Guide) 。
1.3. 预备知识
为了更好的理解本手册的内容, 你应该具备基本的C语言基础。由于GStreamer一
直采用GObject编程模式, 所以本手册也假定你已经理解了GObject 的基本概念。你
可能还需要一些GTK+和GDK 的知识, 这方面的知识你可以参照Eric Harlow 的书
Developing Linux Applications with GTK+ and GDK 。
另外, 当你读完本手册后, 请读一下GStreamer Plugin Writers Guide 。 当然,你还需
要关注一下其它的GStreamer文檔。
第 2 章. 动机和目标
从历史的角度来看,Linux 在多媒体方面已经远远落后于其它的操作系统。
Microsofts Windows 和 Apples MacOS 它们对多媒体设备、多媒体创作、播放和
实时处理等方面已经有了很好的支持。另一方面,Linux 对多媒体应用的综合贡
献比较少,这也使得 Linux 很难在专业级别的软件上与 MS Windows 和 MacOS
去竞争。
GStreamer 正是为解决 Linux 多媒体方面当前问题而设计的。
2.1. 当前的问题
我们描述了当今 Linux 平台下媒体处理的一些典型问题。
2.1.1. 大量的代码复制
对于那些想要播放一个声音文件的 Linux 用户来说,他们必须搜索各种声音播放
器来播放不同格式档,而在这些播放器中,大部分的都一遍又一遍地重复使用了
相同的代码。
对于那些想在应用程序中嵌入视频剪辑的 Linux 开发人员来说,他们必须要用粗
略的 hacks 来运行外部的视频播放器,因为没有一套可用的库提供给开发人员来
创建可定制的播放器。
2.1.2. “一个目标”媒体播放器/媒体库
典型的 MPEG 播放器可以播放 MPEG 视频和音频,多数的播放器实现了完整的
底层构造来达到他们的唯一目标:播放。没有一套有效的机制可以提供对于音频
和视频数据过滤和效果处理,更没有制定在视频或音频数据中添加滤波器或特殊
效果的任何规定。
如果你希望将 MPEG-2 视频流转为 AVI 档,那么
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