1.7.1-灯嵌板族开洞的技巧.docVIP

  • 0
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 5页
  • 2020-04-15 发布于江苏
  • 举报
1.7.1-灯具嵌板族开洞的技巧 问题提出:在创建灯具嵌板族时,为了使灯具可见,需要在嵌板上开洞,如何实现最快捷有效的开洞呢? 下面,以带灯具的幕墙嵌板族为例,讲解如何在项目中实现嵌套族的开洞。 由于嵌板族中的灯具需要有灯具的一些特性,所以必须先用“公制照明设备”族样板来制作灯具,然后载入到嵌板族中。由于嵌板是由面构成的,所以,把灯具载入到嵌板族中之前,必须把灯具族先载入到“基于面的公制常规模型”,变成“基于面的灯具族”,然后再载入到“公制幕墙嵌板”族中。最后载入项目中,替换幕墙嵌板。如(图-1)所示: 为了使灯具可见,需要在嵌板上开洞,通常对于洞口处理有以下两种方式: 方法一: 如(图-2)所示先量取灯具大小; 在如(图-3)所示嵌板族上开一个灯具大小的洞口; 将灯具载入到嵌板族中 将做好的族加载到项目中进行测试,则当将嵌板替换进幕墙系统时,如(图-5)所示洞口和灯具的位置可能错位; 方法二: 用“公制照明设备族”样板,绘制条形照明设备 将绘制好的照明设备载入“基于面的公制常规模型”样板。如果想灯具贴在选定的面上,需如图-7所示,锁定公制照明设备在基于面的公制常规模型中的位置。 如果想灯具插入在选定的面上,需如图-8所示,锁定公制照明设备在基于面的公制常规模型中的位置。 将基于面的灯具族载入幕墙嵌板,使用如图-9所示的标记,翻转灯具。 拾取灯具的边界来绘制如(图-10)所示空心拉

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档