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- 2020-04-15 发布于江苏
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1.7.1-灯具嵌板族开洞的技巧
问题提出:在创建灯具嵌板族时,为了使灯具可见,需要在嵌板上开洞,如何实现最快捷有效的开洞呢?
下面,以带灯具的幕墙嵌板族为例,讲解如何在项目中实现嵌套族的开洞。
由于嵌板族中的灯具需要有灯具的一些特性,所以必须先用“公制照明设备”族样板来制作灯具,然后载入到嵌板族中。由于嵌板是由面构成的,所以,把灯具载入到嵌板族中之前,必须把灯具族先载入到“基于面的公制常规模型”,变成“基于面的灯具族”,然后再载入到“公制幕墙嵌板”族中。最后载入项目中,替换幕墙嵌板。如(图-1)所示:
为了使灯具可见,需要在嵌板上开洞,通常对于洞口处理有以下两种方式:
方法一:
如(图-2)所示先量取灯具大小;
在如(图-3)所示嵌板族上开一个灯具大小的洞口;
将灯具载入到嵌板族中
将做好的族加载到项目中进行测试,则当将嵌板替换进幕墙系统时,如(图-5)所示洞口和灯具的位置可能错位;
方法二:
用“公制照明设备族”样板,绘制条形照明设备
将绘制好的照明设备载入“基于面的公制常规模型”样板。如果想灯具贴在选定的面上,需如图-7所示,锁定公制照明设备在基于面的公制常规模型中的位置。
如果想灯具插入在选定的面上,需如图-8所示,锁定公制照明设备在基于面的公制常规模型中的位置。
将基于面的灯具族载入幕墙嵌板,使用如图-9所示的标记,翻转灯具。
拾取灯具的边界来绘制如(图-10)所示空心拉
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