1.1 Thre.js基本框架.docVIP

  • 67
  • 0
  • 约7.98千字
  • 约 8页
  • 2019-03-16 发布于江苏
  • 举报
PAGE8 / NUMPAGES8 1.1 Three.js基本框架 在本网站 HYPERLINK /jiaoyanzu/wuli/ShowArticle.aspx?articleId=1248 第1课 绘制一个三角形等一系列文章中,使用的都是WebGL原生API来编程。但之后就应该自己编写一个代码库,以用于随后的通用3D编程,这样就可以将相对复杂的原生API封装起来,提高编程效率。 现在有很多不错的WebGL开源框架,Three.js就是其中的一个,它是一个3D JavaScript库,封装了底层的图形接口,使得程序员能够在无需掌握繁冗的图形学知识的情况下,也能用简单的代码实现三维场景的渲染。它是由西班牙程序员Ricardo Cabello Miguel开发的,此人更出名的网名为Mr.doob。 Three.js在地址为 HYPERLINK http://mrdoob.github.io/three.js/ http://mrdoob.github.io/three.js/,在那儿你可以下载到全部源代码、文档和示例,我使用的版本为r71。 本文会建立一个Three.js基本框架,以后的示例都是在这个框架的基础上实现的。我们会将“第1课 绘制一个三角形”的步骤用这个框架再实现一次。接下来的绝大多数示例都参考自《Learning Three.js:The Javascript 3D

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档