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谢 谢 第九章:场地 在“图元属性”对话框中设置场地的“材质”参数为地形表面指定材质, 属性: 在“图元属性”对话框中设置场地的“材质”参数为地形表面指定材质,单击“确定”。 第九章:场地 设计栏“场地”-“建筑地坪”命令进入绘制模式 地坪属性中设置地坪所在“标高”及“与标高的高度偏移”参数指定地坪深度 编辑地坪“结构”参数设置地坪构造层 结构编辑方法与楼板类似 提示1:建筑地坪可以对场地进行挖填方 提示1:建筑地坪能共享边缘,但不能重叠。 第九章:场地 设计栏“场地”-“子面域”命令进入绘制模式 使用线命令绘制子面域轮廓 第九章:场地 设计栏“场地”-“场地构件(或停车场构件)”命令进入绘制模式 从下拉列表中选择所需的构件,如树木、RPC人物等,单击鼠标放置构件。(或选择所需不同类型的停车场构件,单击鼠标放置构件。可以用复制、阵列命令放置多个停车场构件。) 第十章:视图样式 第十章:视图样式 本章要点: 房间与房间标记 色彩方案 尺寸标注 立面视图处理 学习目标: 结束本章的学习后,学员需要: 了解房间计算规则的设置,学习运用房间分割和添加房间标记的方法; 了解色彩方案的设置和颜色方案图例的添加; 学习使用“整个墙”和“单个参照点”选项标注尺寸,了解尺寸标注的设置。 第十章:视图样式 在创建房间前可以先设置房间的边界位

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