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- 2019-03-05 发布于北京
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本文以信息社会的弹性为历史背景,梳理了电子游戏与弹性生产、创意产业与弹性专业化之间的关系。在此基础上,以电子游戏的美术劳动为研究对象,选取5名具有不同经历的游戏从业者进行深度访谈,从美术劳动市场、企业劳动组织、个体劳动认同三个方面入手,考察当下电子游戏的美术劳动过程与弹性生产如何互动并产生影响。通过本次研究发现,随着中国电子游戏产业在全球产业链中扮演角色的变化,电子游戏的创意劳动会变得更加具有弹性,这种弹性体现的是创意劳动和资本之间的博弈;创意劳动在服从资本盈利规律的前提下,通过弹性协作
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