组长971449 李欣宸.docxVIP

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組長:9714429 李欣宸 組員:9714411 胡婉婷    9714416 林文貞 主題:拼圖遊戲 動機: 老師指定的3種題目,感覺遊戲比較好發揮,可以展現很多創意跟技巧,之所以選擇拼圖是因為,想嚐試自己找資料做flash在結合以前學過的技巧,然後拼圖比較不會跟其他人重複到,而且又很有挑戰性,所以選擇了這個當主題。 內容: 開場動畫、遊戲、普通動畫 元件介紹:  ←連結到遊戲場景的按鈕 ←自製的下雪效果 拼圖的底圖,用來吸附拼圖碎片,然後也可以當作提示,讓使用者可以將拼圖碎片放到正確的位置 ← 原圖 ←拼圖碎片,利用PHOTOSHOP製作 ←遊戲場景中連結到s3場景的按鈕 ←遊戲場景的背景音樂 ←第3個場景用來回到開場動畫的按鈕 ←開場動畫連到s3的按鈕  ←s3場景連結到某聖誕動畫網頁的按鈕 ←遮色片效果 重要技術介紹: 開始場景用到的語法有: ↓ function start_drop(frame_num){ var max_num=100; var start_num=1; for (var i=1;i=max_num;i++){ drop_mc.duplicateMovieClip(drop+i,i); this[drop+i]._x=(stage.width-1)*math.random()+1; this[drop+i]._y=(100-1)*math.random()+1; this[drop+i]._xscale=(100-30)*math.random()+30; this[drop+i]._yscale=this[drop+i]._xscale; this[drop+i].swing_mc.one_mc.gotoAndStop(frame_num); start_num=(drop_mc.swing_mc._totalframes-1)*math.random()+1; start_num=math.floor(start_num); this[drop+i].swing_mc.gotoAndplay(start_num); start_num=(drop_mc._totalframes-1)*math.random()+1; start_num=math.floor(start_num); this[drop+i].gotoAndplay(start_num); } } start_drop(1); 用來製作下雪的效果,讓雪由上方隨機飄落,運用此語法之前必須先做出雪花在使用導引線製造雪飄落的樣子,然後把這個語法放在場景的第一格影格 if (i=25) { duplicateMovieClip(_root.xue, xue+i, i+1);//复制影片剪辑xue setProperty(xue+i, _x, random(500));//设置复制的影片剪辑的X轴坐标为随机500 setProperty(xue+i, _y, random(400));//设置复制的影片剪辑的y轴坐标为随机400 i++; } else { gotoAndPlay(4); } 第2影格的語法 gotoAndPlay(2); 第3影格的語法,跳回第2影格 gotoAndPlay(1); 第4影格的語法,跳回第1影格 on (release){ gotoAndStop(s2,1) ; } 用來連結到s2場景的第一影格 還有文字的遮色片跟一些用來連結的按鈕元件 遊戲場景運用到的語法↓ onClipEvent (mouseDown){ if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){ startDrag(,true); x=this._x; y=this._y; } } onClipEvent (mouseUp){ stopDrag(); if(!hitTest(_root.b2)){ this._x=x; this._y=y; }else{ this._x=_root.b2._x; this._y=_root.b2._y; if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){ _root.k=_root.k+1; } } if(_root.k==20){ _root.txt1=; } } 讓拼圖碎片可以讓滑鼠拖曳,並判斷是否有放到指定的正確位置 如果沒有就跳回拼圖碎片原本的位置 S3場景用到的語法↓ on(press){ getURL(http:

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