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猎国--⾎怒战⼠全⽅位解析
随着版本的不断更新,各职业都发⽣了或⼤或⼩的改变,其中以术法
和⾎怒的改变 为明显,跳斩12 3 的秒⼈时代已经离我们远去。在⽬前的版
本中,⾎怒更多的是需要配合。本⼈玩⾎怒⼤概4 个⽉的时间,下⾯和⼤家
分享⼀些⼼得体会,希望对⼤家有所帮助。
⼀、⾎怒技能介绍
⾸先介绍的还是战⼠普通攻击,主要⽤于与其他技能的衔接。例如,
当你需要使⽤“ 猛击” 技能的时候,可以在普通攻击后马上接猛击,这样可
以对⽬标进⾏2 次伤害。这已经是基本常识,就不啰嗦了。
挂机技能,耗蓝只有5 点,虽然冷却时间是1 .5 秒,和普通攻击⼀样,
但是由于攻击⼒不⾼,很少⽤于P K 。不过,如果你拥有攻速⼿或者振奋
⼿,也可以尝试使⽤这个技能与普通攻击配合输出,本⼈没测试过,据说
效果不错。
猛击,使⽤频率较⾼,是⾎怒的主要输出技能,不过由于冷却时间是2
秒,所以⽆法达到完美的输出,需要与其他技能⼀起组成⼩循环。例如,
普攻+ 猛击+ 普攻+ 旋风斩…也可以接践踏、跳斩、⾎之狂热等等。
⾎怒的群攻技能之⼀,⽆论是P K 还是刷怪,都⾮常好⽤。5 ⽶的攻击
范围,不错的攻击⼒,不长的冷却时间,都是旋风斩的优点,不过,当⼈
物使⽤旋风斩的时候,会原地停住⼤概1秒的时间,掌握距离是使⽤旋风斩
的精髓,⾼端的⾎怒会将此技能作为远程技能来使⽤。
⾎怒双晕技能之⼀,同样需要有⼀定的距离感和⼈品才能发挥作⽤,
普攻卡践踏的⼩技巧必须学会,当熟练掌握后,可以取消践踏的僵直动
作,即看不到施法动作却能把对⽅晕住。此外,该技能对怪物等级有限
制,所以必须加满。
刺杀是补⼑的好技能,虽然攻击⼒不⾼,但是有3 ⽶的攻击范围。由于
每级增加的攻击⼒并不明显,所以可以根据个⼈情况选择是否加满,需要
冲级的朋友在前期点⼀级就够了。
⼀个悲剧的技能,⽤于配合⾎之狂热来进⾏挂机。会玩⾎怒的朋友都
知道,⽬前该技能在P K 时是⽤不上的,10 秒的蓄⽓时间会打乱你卡技能的
节奏,⽽且1 次浴⾎舞⼽的伤害还没有普攻+ 猛击的伤害⾼,还在使⽤浴⾎
舞⼽P K 的朋友,需要重新考虑⼀下了。
⾎怒的招牌技能,⽆论是单挑还是群架,跳斩都是对⽅所畏惧的技
能。跳斩的使⽤是有⼀定学问的,⾸先是距离的把握,技能描述虽然是8 ⽶
外的范围,但是在实战中,我们发现该技能受地形影响很⼤,有时候很远
也能跳住对⽅,有时候很近都跳不住,如果以⾎怒为中⼼,向周围分出8 个
⽅向,形成⼀个“ ⽶” 字型,当对⽅处于“ ⼗” 的位置上,跳斩的距离会⽐较
远,当对⽅处于“ Ⅹ ” 的位置上,跳斩的距离会⽐较近,所以我们需要通过
⾛位来调整施放跳斩的位置; 然后是使⽤跳斩技能的时机,⼤多数⼈喜欢双
b u f f 开启后,直接跳斩⼀轮猛攻,但是跳斩的冷却时间⾜⾜有3 0 秒,⼀旦
跳斩过后,⾎怒就会处于被动的局⾯,所以我们应该根据对⼿和实际情
况,合理使⽤跳斩。此外,该技能对怪物等级有限制,所以必须加满。
4 5 级⼤技能,在⾼⼒量的⽀持下,出了暴击打⼈很疼,但是 近发
现,破天的命中率⼤⼤下降了,不是看到 “ 未命中” ,就是不暴击,⼼情很
抑郁。破天的使⽤有2 种,⼀种是常规的,晕住对⽅或接近对⽅,普攻卡破
天; 另⼀种是作为远程技能来使⽤,需要有⼀定的距离感,当对⽅处
于“ ⼗” 的位置上,⼀般都能命中。此外,⿁步破天也是⼀个很有⽤的⼩技
巧,即⿁步破天同时按,既可造成伤害,又能快速远离⽬标,根据实际情
况使⽤。
⼀个可以⽆限开启的b u f f 类技能,3 0 秒持续时间,3 0 秒冷却时间,虽
然会对⾃⾝造成流⾎伤害,但是提⾼的物理伤害百分⽐⾮常可观,战⽃前
必须开启。当⾃⾝处于⾮战⽃或贫⾎状态时,可以选择⼿动取消该技能,
停⽌流⾎伤害。
后介绍的这个技能,也是⾎怒的招牌技能,4 2 级可以学习,增加暴
击率和攻击速度,杀⼈越货之必备。3 级的⾎之狂热,可以提⾼5 0 % 的暴
击,没有这个b u f f 的⽀持,很多⼈都不舍得使⽤破天剑技能。在战⽃过程
中,⼀定要记住补这个b u f f ,开启⾎之狂热和没有开启⾎之狂热的⾎怒,
差距不是⼀丁半点的。此外,⿁步+ ⾎之狂热和⿁步+ 热⾎沸腾这些技巧都
必须掌握,对⽅不会等你原地开启2 个b u f f 的,所以你需要⼀边开启b u f f ,
⼀边接近对⽅。
◆ 后附上本⼈的技能按键排列,仅供参考,建议⼤家还是多多练
习,找到⾃⼰ 得⼼应⼿的技能排列⽅案。
⼆、⾎怒发展路线
1 、⼒量体质路线
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